機兵運用 Edit

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第一世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
10番(緒方)8400600210300220200
11番(関ヶ原)7800650200300220200
12番(比治山) 9000550220300220200

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装最大強化時の性能。

兵装名10番
緒方
11番
関ヶ原
12番
比治山
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
ラッシュ陸・複数なし0800756003秒攻撃前移動量+250
リープアタック陸・全体なし5045014503秒ロック距離+320、ロック範囲+240
デモリッシュブレード陸・複数貫通1501045254084秒攻撃前移動。
ハイパーコンデンサー
デモリッシュブレード強化
××陸・複数貫通3001048891524秒斜め後方まで攻撃範囲拡大。
攻撃回数+36
対空防衛フレア空陸・全体なし20010181804秒持続20秒。前方扇状に散布。
ミサイル撃墜。
タックル陸・複数なし10082018204秒指定地点まで高速移動しつつ攻撃。
攻撃中にもWTが回復する。攻撃前移動量+480
E.M.P.アトラクター空陸・全体なし15011011103秒行動停止10秒。攻撃誘引。
飛行怪獣落下、ミサイル撃墜。ロック範囲+400
E.M.P.サラウンディング×空陸・全体なし15056015603秒行動停止10秒。攻撃誘引。
飛行怪獣落下、ミサイル撃墜。ロック範囲+240
ディフェンスモード×自身なし600000秒20秒間DEF4倍。移動速度1/3
リミッター解除自身なし2200000秒15秒間ATK、移動速度2倍。DEF1/3
対地マルチロックミサイル×陸・複数なし1503801245606秒ロック範囲+120
カウンター××陸・全体なし040014000秒被弾時に地上怪獣へ範囲攻撃。*1
チョバム装甲××パッシブ500以下のダメージを無効化。
強制冷却装置××パッシブWT回復速度+30%
  • 第一世代型総評
    • 近接戦闘に特化されており、強力なアーマー貫通兵装を装備している。移動速度も速いので、戦場を駆け巡り大型機を殲滅していくのが基本。
      • 素の移動も速いが、ラッシュ・タックル・リープアタックで敵を蹴散らしながら進軍可能。
      • デモリッシュブレードは第一世代の代名詞。単に威力が高いだけでなく複数の敵を巻き込めるのでEP効率が良い。
    • 一見タイマン専用に見えるが、2種類のE.M.P.兵装による範囲攻撃も可能。
      • 特にリミッター解除時のE.M.P.サラウンディングは第三世代並の殲滅力を誇る。後半ではお世話になるだろう。
    • ミサイル攻撃が激しくなるステージでは対空防衛フレアも役に立つ。
    • 耐久力はそれなりにあるが、接近戦をメインとするため他の機兵よりも被弾が多く、単騎で突撃するとあっさり落ちかねない。
      • シールドやガーディアンでしっかり援護しよう。
  • 10番機兵(緒方)
    • ステータスはバランス型。レベルアップによりSPDが大きく成長する。
    • 固有兵装のハイパーコンデンサーによりデモリッシュブレードの強化が可能。リミッター解除と組み合わせると驚異的な破壊力を発揮する。
      • ただし燃費は悪化するので過信は禁物。攻撃範囲も広がるので多くの敵を巻き込んでEP回復を図りたい。
    • スキル「てめぇ許さねぇぞ」で如月がダメージを受けると、ただでさえ高い攻撃力が更に強化される。わざと如月を攻撃に晒すのもあり。
    • E.M.P.サラウンディングが使用出来ず、小型機の殲滅力が他2名より劣るのが難点。
  • 11番機兵(関ヶ原)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりACCが大きく成長する。
      • スキル・武装により行動が早く、雑魚もボスもどんどん撃破していける。
    • 固有兵装の強制冷却装置は行動が早くなるので必須装備。
    • スキル「一人のほうが動きやすい」により、単独で敵陣に突っ込ませると攻撃力と行動速度が速くなる。シールドによる援護は忘れずに。
    • スキル「射撃のセンス」で飛行型に対するクリティカル率が高く、リミッター解除+E.M.P.による範囲攻撃が他2名よりも強力。
    • スキル「インファイター」により、敵との距離が近いと攻撃力が上がる。他のメンバーは敵と距離を取って攻撃した方が安全だが、敵と密着する事で真価を発揮する。
    • 第一世代の中ではHPが最も低く、スキル「インファイター」・「一人のほうが動きやすい」の特性上、危険に晒されることが多い。ディフェンスモードやチョバム装甲もないので打たれ弱い。
  • 12番機兵(比治山)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • 高いHPに加えて固有兵装のチョバム装甲を装備可能。ディフェンスモードと併用することで、シールド援護無しで敵陣特攻も可能。
    • スキル「沖野の助言」によりバックアタックが取りやすいのも特徴。
    • 関ヶ原と同様、リミッター解除+E.M.P.サラウンディングが使用可能なので雑魚の殲滅力も高い。

第二世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
13番(鞍部)10400550220360180180
14番(東雲)9800600210360180180
15番(冬坂)9200650200360180180

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装最大強化時の性能。

兵装名13番
鞍部
14番
東雲
15番
冬坂
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
ヘビーナックル陸・複数なし02740254804秒
腕部マシンキャノン空陸・複数なし0724935287秒
多連装ロケット砲空陸・全体なし100150812007秒ロック距離+240、ロック範囲+160
セントリーガン空陸・全体なし250130012156008秒HP3000。ロック距離+240
ハイパーコンデンサー
セントリーガン強化
××空陸・全体なし450130012156008秒セントリーガンを一度に2機設置
ガーディアン空陸・全体なし1000007秒HP3000。攻撃誘引。ロック距離+240
ジャマーロケット砲×空陸・全体なし10010022006秒15秒間移動速度-25%、耐久度-50%。
ロック距離+240、ロック範囲+160
対地貫通ロケット砲×陸・全体貫通150300412006秒ロック距離+240、ロック範囲+160
リペアエミッター××味方・全体なし1500007秒HP2000、持続8秒。最大でHP40%持続回復。
ロック距離+240、効果範囲+80
シールドエミッター×味方・全体なし2000007秒HP2000、持続8秒。自動でシールド付与。
ロック距離+240、効果範囲+80
ガーディアン・アベンジャー×空陸・全体なし2504000140007秒HP1500。攻撃誘引。HP0時に自爆攻撃
プラズマアーク溶断機陸・単体貫通35026050130007秒鈍足15秒
  • 第二世代型総評
    • 耐久力が最も高く、近接攻撃・遠距離攻撃が一通り揃っている。また第二世代の特徴として様々な支援兵装を召喚することができる。
      • 特化機と比べると使い勝手は劣るものの、状況に応じて立ち回りを変えられるのが利点。
    • 2種類の広範囲ロケット攻撃とガーディアンによる支援がメイン。
      • 特に対地貫通ロケットはアーマー貫通兵装では最も攻撃範囲が広く、他に無い強みとなる。
      • 多連装(150×8)と対地貫通(300×4)は与ダメージは同じだが、後者の方がWTが1秒短い。極力味方のE.M.P.で飛行型も落として対地貫通に巻き込めると効率が良い。
      • ガーディアンは設置時にロックオン範囲内にいる敵の攻撃を引き付けることが出来、特にドラムマインの処理に有効。
    • セントリーガンは当初消費EPやWTに難があったが、バージョン1.03でのアップデートにより、威力が倍にまで向上。これにより一撃で敵を倒せる幅が広がった他、アーマー持ちにすらも純粋な威力でダメージを通せるようになり、クリア評価にもセントリーガンのダメージが反映されるようになったのも手伝って、一気に凶悪兵装へと返り咲いた。
      • セントリーガンの攻撃自体の射程も異常に長く、一度設置すれば想定外の位置にいるダイモスをもカバーできる。セントリーガン設置射程も合わせれば実質第三世代顔負けの長射程を発揮でき、鈍足で影響範囲の狭い第二世代の弱点をカバーする優秀な兵装となった。
    • 最終兵器のプラズマアーク溶断機は第一世代のデモリッシュブレードを凌ぐ威力を持ち、大型怪獣戦もこなせる。
      • 無改造でも正面から15000程度のダメージを叩き出す。ただし燃費は極めて悪く、敵単体にしか効果が無いという欠点も抱える。
    • 移動速度が遅いので、基本的には敵陣に突っ込むより拠点付近で迎撃戦をさせた方が良い。
      • ヘビーナックルを使えば攻撃対象の位置まで瞬時に移動出来るので、移動速度の遅さを幾分か補える。敵を踏み台のように使おう。
      • メタスキルの30秒間移動速度アップも有効。ボスステージで開幕に使用すれば、プラズマアーク特攻要員として使える。
  • 13番機兵(鞍部)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • スキルは全ステータス上昇系が3つもあり、発動条件も緩く(うち1つは無条件で発動)優遇されている。
      • WT回復速度が上昇する「ビデオ症候群」はチームの連戦状態が続いていれば発動し、十郎自身が連戦する必要は無い。
      • レベル30で習得する「たった一つの冴えたやり方」は最終ステージ限定で効力を発揮する強力なスキル。必ず出撃させたい。
    • 固有兵装は無いが、多連装・対地貫通・ジャマーのロケット3種を唯一併用可能。
  • 14番機兵(東雲)
    • ステータスはバランス型。レベルアップによりACCが大きく成長する。
    • 固有兵装はハイパーコンデンサーで、セントリーガンを一度に2機設置可能になる。セントリーガンが大きく強化されたのでこちらの評価も上がった。
    • 鞍部・冬坂と比較すると、対地貫通ロケットとシールドエミッターが併用できる点で差別化したい。
    • HP低下時や被弾時に発動するスキルが多く、孤立すると全ステータスが上昇するスキルもある。敵陣に放置する運用もありかもしれない。
  • 15番機兵(冬坂)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。
    • ガーディアン・アベンジャーを除く支援兵装が使用可能。支援兵装を強化するスキルもあるので、自ずと支援寄りの運用となる。
    • 固有兵装はリペアエミッター。開幕で使用すれば前の戦闘で損傷した味方を瞬時に回復出来る。
    • 攻撃面では対地貫通ロケットが使えないのが痛い。
    • その分、ジャマーロケット砲で敵の防御力を削ぎつつ、味方の攻撃補助に徹する事が出来る。SPDが高めなので支援に集中すれば良く、他の2人よりも行動を専属させやすい。

第三世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
16番(如月)6600850200340160160
17番(南)7800750220340160160
19番(三浦)7200800210340160160

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装最大強化時の性能。

兵装名16番
如月
17番
19番
三浦
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
胸部6連速射砲空陸・複数なし01712034206秒
主砲ヘビーレールガン空陸・全体なし1502150121505秒
ハイパーコンデンサー
主砲ヘビーレールガン強化
××空陸・全体なし2502150121505秒主砲ヘビーレールガンを2連射
E.M.P.スタナー空陸・全体なし2005158秒6秒間行動停止。
飛行怪獣落下、ミサイル撃墜。ロック範囲+400
長距離ミサイル空陸・全体なし10011066606秒ロック距離+400、ロック範囲+160
スタンナックル陸・全体なし1001000110003秒10秒間行動停止。ノックバック速度+20
対空爆撃×空・全体なし1004001248004秒効果範囲+80(扇状に広がり、斜め後方まで届く)
追尾ミサイル×空陸・全体なし1502720127206秒指定した怪獣を追尾。弾速が遅い。
効果範囲+160、ロック範囲+160
主砲メガレールガン××空陸・全体なし2504500145005秒
対地ハンターミサイル陸・全体貫通3002800128008秒ロック距離+320、ロック範囲+64
強制冷却装置××パッシブなしWT回復速度+30%
ミサイルレイン空陸・全体なし3502617445246秒広域ミサイルをランダム発射
超大型ミサイル×空陸・全体なし7501020011020012秒
  • 第三世代型総評
    • 広範囲ミサイル攻撃を中心とした遠距離戦特化型で、拠点に居座りながらひたすら敵の数を減らすのが仕事。
    • 敵の殲滅力に最も優れており、拠点防衛が目的となる今作においてはどのマップでも必ず1機は参加させたい。
      • 気軽に使える長距離ミサイル、アプソスを出現直後に狙撃できるヘビーレールガンは必須装備と言える。
      • E.M.P.スタナーは有効範囲が広く敵の足止め効果もあるので、拠点防御の要となる。
    • 後半になると強力なミサイルレイン・超大型ミサイルを解放出来るが、EP消費が多く、考え無し使うとガス欠を起こす。
      • 敵を撃破するとEPが回復するので、多くの敵を巻き込めば連続使用できる。
      • 超大型ミサイルは強化するとアーマー持ちの大型怪獣すら一撃で粉砕するバランスブレイカーとなる。
      • ミサイルレインは威力が低いので撃破によるEP回収がし辛い。小型怪獣が大量に出現する場面で使うのが良い。
  • 16番機兵(如月)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。消費EPの高い兵装も比較的気軽に扱える。
    • ミサイルレイン・超大型ミサイルが使える他、固有兵装のハイパーコンデンサーによりヘビーレールガンの威力も強化されるので隙が無い。
    • スキルも優秀。緒方・冬坂・薬師寺と組ませるとパワーアップする他、「こっちくんな!」は第三世代との相性が良い。
      • 特に緒方・薬師寺は向こうも如月関連のスキルを持つので、相乗効果が期待できる。
  • 17番機兵(南)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • 超大型ミサイルやメガレールガン・ハイパーコンデンサー付きヘビーレールガンが使えないので後半は火力不足になりがち。
    • 代わりに固有兵装の強制冷却装置を装備できるので手数で押していこう。
    • スキル「スプリンター」により生身の状態だと機兵搭乗時よりも素早く移動できる。
      • スキル「ウォーミングアップ」の効果も発動するので、うまく位置取りをしていこう。
    • 三浦のスキル「ナツノさん、今です」で三浦に続いて攻撃するとダメージが上昇する。タイミングが合わせにくいのが難点。
  • 19番機兵(三浦)
    • ステータスはバランス型。レベルアップによりACCが大きく育つ。
    • 固有兵装はメガレールガン。威力はヘビーレールガンを上回るが攻撃範囲は非常に狭く、大型怪獣の狙撃に特化した性能。
    • 如月と同様ミサイルレインと超大型ミサイルを併用出来るので兵装は申し分ない。
    • スキル「戦術教練」「同期の桜」で攻撃力の底上げが可能。比治山も「戦術教練」を持つので、コンビを組ませるのも良い。

第四世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
20番(網口)5800700210240240240
21番(鷹宮)7000600225240240240
22番(郷登)5200750200240240240
23番(薬師寺)6400650220240240240

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装最大強化時の性能。

兵装名20番
網口
21番
鷹宮
22番
郷登
23番
薬師寺
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
腕部パルスレーザー空陸・複数貫通0822419685秒
マルチロックミサイル空陸・複数なし100615935994秒鈍足6秒。攻撃前移動
シールドマトリクス味方・全体なし1505秒シールド6秒。ロック範囲+120
フレアトーピード空陸・全体なし150501506秒機雷設置10秒。過熱5秒。
ロック範囲+80、効果範囲+80
レッグスパイク×空陸・単体貫通1501940238804秒過熱6秒。攻撃前移動
腕部収束レーザー×空陸・全体貫通100420416806秒
シールドリペア××味方・単体なし1505秒シールド6秒。HP30%回復。
ロック距離+240
グラビティミサイル××空陸・全体なし1500105秒誘引6秒。ロック範囲+80*2
フロートマイン×××空陸・全体なし150250615005秒過熱7秒。攻撃前移動+360、効果範囲+32
強制冷却装置×××パッシブWT回復速度+30%
カウンター×××空陸・全体なし020012000秒被弾時に怪獣へ範囲攻撃*3
チョバム装甲×××パッシブ500以下のダメージを無効化
インターセプター空陸・複数貫通2502516400×85秒HP100。自動攻撃ドローン射出8機
ハイパーコンデンサー
インターセプター強化
××空陸・複数貫通4002516400×125秒インターセプター射出数+4
  • 第四世代型総評
    • 唯一飛行が可能な機兵。移動速度に優れ、地形にとらわれない立ち回りが可能。
      • 耐久力は極めて低く、敵に囲まれるとあっという間に撃破されかねない。味方や敵に対する位置取りが重要。
    • シールドマトリクスやインターセプターによる味方の支援がメイン。
      • 敵陣に突っ込む第一世代に随伴させ、シールドマトリクスで援護する使い方が効果的。
      • 網口、薬師寺のシールドリペアは単体にしか効果がないが、バリアを張りつつHPを回復可能で便利。
      • インターセプターはバランスブレイカー気味で、これを大量に射出・放置しているだけで戦闘が終わりかねない。
      • フレアトーピードは対ミサイル防御として有効。ミサイル系の敵に直接撃ち込めば、発射阻止することも可能。
    • レッグスパイク等のアーマー貫通兵装も充実しているが、範囲攻撃は苦手。
      • 共通初期装備の腕部パルスレーザーはEP消費0で使える唯一のアーマー貫通兵装なので、強化して損はない。
      • マルチロックミサイルは移動兼範囲攻撃として便利。威力は期待出来ないが、敵の足止め効果がある。
  • 20番機兵(網口)
    • EPがやや高くHPがやや低め。レベルアップによりACCが大きく育つ。
    • 固有兵装はフロートマイン。ターミナルの上を通過するように設置すれば対空しつつ位置取りが可能。
    • 攻撃と支援、両方の兵装をバランスよく備える。スキル「おれ飽きっぽいからさ」もあるので臨機応変に立ち回ろう。
    • スキル「プレイボーイ」がユニーク。ハーレムパーティを組むと真価を発揮する。攻撃チームに女子キャラを1人でも運用すると、自動発生する。
  • 21番機兵(鷹宮)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • 支援系の兵装があまり使用できない代わりに、チョバム装甲とカウンターを固有兵装に持ち近接戦に向く。
    • 特にレッグスパイクはスキル「天才的格闘センス」により、支援機とは思えないほどのダメージを叩き出すことが可能。
      • 飛行しているのでバックアタックも取りやすく、大型機をひたすら踏みつけていく運用も面白い。
    • 南関連のスキルが2つあるので、一緒に出撃させるといいだろう。
  • 22番機兵(郷登)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。
    • 耐久力は第四世代でも最低という尖った性能。レッグスパイクなどの火力技もあるが、敵陣に特攻するのはやや危険。
    • ハイパーコンデンサーでインターセプターの射出数が増えるが、EP効率は悪化する。2連続で使用出来るようEP800は欲しい。
      • スキル「指揮力」により、防御中は味方の全ステータスが上昇する。防御で頻繁にEPを回復しながらインターセプターを只管生産するのも良いかもしれない。
    • スキル「効率こそ要だ」により兵装を絞ることで行動が早くなる。兵装2つで強制冷却装置付きの薬師寺と同等になる模様。
  • 23番機兵(薬師寺)
    • HPがやや高くEPがやや低め。レベルアップによりACCが大きく育つ。
    • 固有兵装は強制冷却装置で行動が早い。しかしレッグスパイクや腕部収束レーザーが使えないため、火力は出しにくい。
    • シールドリペアやグラビティミサイル、フレアトーピードで支援中心で動くのがよい。
    • 郷登と同じくハイパーコンデンサーでインターセプターを多数射出できるが、EPがさほど多くないので燃料切れには注意。
    • スキルは十郎に関するものが多く、常にペアを組ませるのが良い。

兵装 Edit

攻撃の範囲について Edit

基本的に範囲または範囲内の一体を選択して攻撃を行う。

  • 近接攻撃
    • ラッシュ、デモリッシュブレード、ヘビーナックル
      • 一体を指定して攻撃する。
      • 一回当たりの攻撃は一体だが、敵撃破後に攻撃回数が余っていれば範囲内で別の敵を攻撃する。うまく範囲を選べば複数の敵を撃破可能。
    • プラズマアーク溶断機、レッグスパイク
      • 一体を指定して攻撃する。
      • 上記と違い途中で撃破しても対象を切り替えない。攻撃できるのは一体のみ。
    • スタンナックル
      • 見た目に反し範囲攻撃。ノックバック効果が大きく、第3世代機の足の遅さもあり連続で殴れない。
      • 敵を止める効果があるが、E.M.P.のようにシールド相手に効果があるかは未確認。
    • タックル
      • 攻撃前移動の移動経路に近い敵すべてを1回ずつ攻撃する。
      • ノックバック効果があり敵をすり抜けて移動できる。
  • 機関砲系
    • 腕部マシンキャノン、胸部6連装速射砲、腕部パルスレーザー
      • 前方に長い扇形の攻撃範囲を持つが、この範囲に敵を狙わずに弾をばらまく。対象がいないところにも撃ててしまうので注意。
      • 撃った弾は自機から直進し、最初に当たった敵にダメージを与える。つまり手前に敵がいると奥の敵に当たらない。角度が悪いと無駄弾が出る。
      • 腕部マシンキャノンでハイクアッド一体のみを範囲に入れるようにして確認したところ、全弾当たるように中央で撃つと550ダメージだったが、射角の横ギリギリで撃つと200ダメージと差が出た。
  • 直線範囲
    • 主砲ヘビーレールガン、主砲メガレールガン、腕部収束レーザー
      • 自機前方に細長い長方形を範囲とし範囲内のすべての敵に効果がある。
  • 範囲内全ロック
    • E.M.P.各種、リープアタック、ロケット砲各種、長距離ミサイル、対地ハンターミサイル、超大型ミサイルなど
      • 指定した範囲内の敵すべてをロックし攻撃対象とする。効果が安定して使いやすい。強化項目にロックオン範囲があるものは大体これ。
      • 対地ハンターミサイルのロック範囲は非常に狭い。バージョンアップ1.03で強化によりロックオン範囲が少し広がるようになった
      • 超大型ミサイルは強化項目が効果範囲でなくロックオン範囲になっている。分裂しているのか?
      • 第1世代機のE.M.P.には引き付け効果もある。引き付け効果には効果時間10秒の制限がない。
    • ガーディアン各種
      • 指定した範囲内の敵すべてをロックし引き付ける。引き付け効果のロックは設置時のみで、後からきた敵には効果がない。
      • ガーディアン・アベンジャーのロックオン範囲は引き付け効果のみで、ダメージを与える範囲はもっと小さいので注意。
      • 敵の攻撃によるノックバックでガーディアンが動いてしまうこともある。
  • 範囲内ランダムロック
    • 対地マルチロックミサイル、マルチロックミサイル
      • 指定した範囲内でランダムに敵をロックし攻撃対象とする。これを攻撃回数分撃つ。
      • 1発の攻撃ごとに小さい効果範囲をもつ。このため指定範囲外の敵にダメージを与えることがある。対象が散ると思ったほどダメージを与えられない。
      • 対地マルチロックミサイルはバージョンアップ1.03で強化によりロックオン範囲が広がるようになったが、攻撃が散ってしまうデメリットにもなる
  • 特殊
    • 追尾ミサイル
      • 指定した1体に向かってゆっくり進む。着弾時には効果範囲を持つ。
      • ダメージを与えられるのは着弾時に近くにいた敵のみなので注意。
      • 着弾前に撃ち落されている気がする。(未確認)
    • ミサイルレイン
      • 前方に広い扇形の攻撃範囲を持ち、そこに範囲に効果のあるミサイルを大量にばらまく。
      • 対象がいないところにも撃ててしまうので注意。
    • フレアトーピード
      • 基本は指定した場所に設置する。
      • 機関砲系と同様に自機から直線で飛び途中で敵に当たるとそこに設置してしまう。逆にこれを利用すれば近くに設置できる。
      • これのロックオン範囲は、設置したフレアトーピードが敵を攻撃する範囲のこと。
      • ターミナル上に設置すると敵ミサイルを無効化できる。
    • 対空防衛フレア
      • 自機前方に弧を描くように設置する。設置間隔はランダム。未強化で10、強化MAXで18設置する。
      • ターミナル上に設置すると敵ミサイルを無効化できる。
      • 持続時間が20秒とフレアトーピードの2倍ある。
    • フロートマイン
      • 攻撃前移動の移動経路上に均等に機雷を設置する。始点と終点には設置しない。未強化で3、強化MAXで6設置する。
    • セントリーガン、ガーディアン・アベンジャー
      • 実は設置時に小さい攻撃範囲を持ちダメージとノックバックがある。
    • ガーディアン、リペアエミッター、シールドエミッター
      • 攻撃力がないのでダメージはないが設置時にノックバックがある
    • セントリーガン、ガーディアン、ガーディアン・アベンジャー、インターセプター
      • 設置できる最大数があり、最大数に達するとどれかが撃破されるまで設置できない
      • 最大数はセントリーガン15機、ガーディアン7機、ガーディアン・アベンジャー7機、インターセプター56機
      • 14番機はハイパーコンデンサーを装備しているとセントリーガンが14機ある時点で設置できなくなる
      • ガーディアンとガーディアン・アベンジャーは別カウントなのでそれぞれ7機設置できる
  • 攻撃前移動
    • 以下の攻撃は、攻撃前に移動できる。
      • ラッシュ、デモリッシュブレード、タックル、E.M.P.サラウンディング、ヘビーナックル、
        プラズマアーク溶断機、スタンナックル、マルチロックミサイル、レッグスパイク、フロートマイン
    • リープアタックは攻撃の結果移動できる。
  • ロックオン範囲と効果範囲の違い
    • ロックオン範囲:攻撃、回復などをする複数の敵または味方をロックする範囲。円形、扇形、ドーナツ型などがある。
      • E.M.P.サラウンディング、マルチロックミサイルは自機を中心としたドーナツ型のロックオン範囲を持ち、近くを攻撃できない。
    • 効果範囲:ロック対象(敵または味方または場所)に放った1発の弾などが、効果を及ぼす範囲。
  • ロックオン可能距離:ロックオンまたはロックオン範囲を自機からどれだけ遠くに指定できるかの距離。
    • 第3世代機のミサイル各種と第4世代機のフレアトーピードはロックオン可能距離に下限があり、近くを攻撃できない。
  • 持続時間と効果時間の違い
    • 持続時間:設置したものが残っている時間。
    • 効果時間:実行した結果、発生した効果が残る時間。

バージョン1.03アップデートでの変更点 Edit

  • タックル
    POW強化 1Lv当たり+30 → 1Lv当たり+40
  • 対地マルチロックミサイル
    POW強化 1Lv当たり+10 → 1Lv当たり+20
    ロックオン範囲の強化 1Lv当たり+0 → 1Lv当たり+15
  • 腕部マシンキャノン
    POW強化 1Lv当たり+3 → 1Lv当たり+4
  • セントリーガン
    POW 400×10 → 900×12
    POW強化 1Lv当たり+35 → 1Lv当たり+50
  • 胸部6連装砲
    POW強化 1Lv当たり+6 → 1Lv当たり+7
  • 追尾ミサイル
    ロックオン範囲強化 1Lv当たり+0 → 1Lv当たり+20
    POW強化 1Lv当たり+40 → 1Lv当たり+90
  • 対地ハンターミサイル
    ロックオン範囲の強化 1Lv当たり+3 → 1Lv当たり+8
  • 主砲メガレールガン
    POW強化 1Lv当たり+90 → 1Lv当たり+100
  • 腕部パルスレーザー
    POW強化 1Lv当たり+3 → 1Lv当たり+4
  • インターセプター
    POW 30×16 → 25×16

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Switch版クリアした。追加武装はなっちゃんの -- 2022-04-21 (木) 21:42:56
  • なんか連投になってしまって申し訳ない。追加武装はなっちゃんのワイドレールガンと高宮のクアッドレッグスパイクと薬師寺のハイパルスレーザーがとにかく強かった -- 2022-04-21 (木) 21:45:47
  • NS版で崩壊編攻略が大幅に変化したから、機兵運用と機兵強化は新しくページ作った方が良いかもしれない。既存の項目に移植版の追加項目は据え置きで、新しく攻略メインが読みやすそう。 -- 2022-04-22 (金) 17:21:10
    • 確かにそう思う。他にも調整入ってるかもしれないし要検証。 -- 2022-04-22 (金) 21:11:43
  • 高精度マシンキャノン本当にメチャクチャ強いですね -- 2022-04-22 (金) 20:47:50
    • 高精度マシンキャノンと比べたら弱くね?って最初思ったけど強化したらめっちゃ便利になったわ -- 2022-04-24 (日) 21:18:49
      • あぁぁ最初が欠けた…腕部ピアッシングキャノンの話<強化したら強い 高精度マシンキャノンは他二人と比べてこれっていうのが無かったなっちゃんがちゃんと強化されてうれしい -- 2022-04-24 (日) 21:19:52
  • ユキちゃんの天才的格闘センスはクアッドレッグスパイクにも適用されるか確かめた人いる? -- 2022-04-22 (金) 21:30:00
    • ごめん自己解決。適用されるね。 -- 2022-04-22 (金) 23:08:12
  • 郷登先輩のEMPスパイクは攻撃前移動で円形範囲内に全体攻撃で使いやすかった -- 2022-04-24 (日) 03:36:55
  • 対空デモリッシュ全く使わないな。。。EMPで落としてから殴る流れができてる。比治山でなく緒方ならまだ使い道もあったと思うが。 -- 2022-04-24 (日) 10:02:37
    • 対空デモリッシュブレード、地味に緒方のハイパーコンデンサーつけたデモリッシュブレードと同じような範囲なので、周辺全部撃ち落とせるという意味ではコストパフォーマンスが悪くない。逆にEMP入れると使えなくなるのは辛いけど -- 2022-04-24 (日) 21:17:22
  • 第2世代が地味なのは基本補助専門なのと必殺技枠のアーク溶断がそもそも使う機会がないてーのが 高威力長射程だけど単体EP消費がでかいとかのロマン平気だったら -- 2022-04-24 (日) 13:25:36
    • 基礎ダメの関係で、グラディエーター相手にはデモリッシュブレードより通るから… -- 2022-04-24 (日) 21:14:47
      • 上手い人ならともかく、たいていは第一世代のラッシュで代用できるからなあ。。。 -- 2022-04-24 (日) 21:18:40
    • 前周回の反省から、近づいた敵絶対ぶっ壊すために井田が最後の保険で付けた装備だからね -- 2022-04-24 (日) 22:59:35
      • 押し負けた→近接絶対殺すマンしか作らない。次ループに早く行きたい→全機兵を汚染して即負け狙い。なんでも徹底的やっちゃう井田の暴走を一言で止めれる如月(因幡)ってすげえな -- 2022-05-09 (月) 16:47:16
  • switch版の攻略はここに書かないでくれ。新規のPS4ユーザーもいるからページ変えて攻略まとめた方が良いだろ。 -- 2022-04-25 (月) 10:53:23
    • switch版の攻略コメントは消しておく。履歴で確認できるから -- 2022-04-25 (月) 10:53:54
    • 移植版ページが出来たらそっちでまとめた方が良いでしょ -- 2022-04-25 (月) 10:54:26
    • ここをps4専用にするならわかるように頭に注意書きを入れたほうがいいな -- 2022-04-25 (月) 12:01:04
      • 書いておきました。しかし専用にするとなると、追加兵装の部分もまるっと消した方が良いのかな。 -- 2022-04-25 (月) 16:34:27
  • PS4のパッチで兵装追加になるならうまいことページまとめてもらいたいぬ。 -- 2022-06-06 (月) 08:40:47
    • switch版と全く同じになるなら向こうのをこっちにぺたりしてswitch版のページはなかったことにすれば良いだけだね。微妙に違う可能性もあるから焦ってやると混乱するかもだけど。 -- 2022-06-06 (月) 15:30:04
コメント:

*1 第四世代と違い飛行怪獣を攻撃しないがPOWが高い
*2 第一世代のE.M.P.や第二世代のガーディアンの引き寄せとは効果が異なり、発射後に範囲に入った敵にも効果がある
*3 第一世代と違い飛行怪獣も攻撃するがPOWが低い

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Last-modified: 2022-04-25 (月) 20:39:00 (64d)