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機兵運用  Edit

目次

スキルによるパイロット同士のシナジー  Edit

こちらのリンクの記事を参照してください。

機兵ステータスの強化  Edit

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序盤の育成方針  Edit

クリア前までの大まかな育成方針および持って行った方が良い装備。初心者向け。

第一世代型機兵  Edit

近接戦闘特化型の機兵。素早い移動速度とWTで戦場を駆け巡り、大型機を殲滅していくのが主な役目。

10番機兵(緒方)  Edit

ステータスはバランス型。レベルアップによりSPDが大きく成長する。

11番機兵(関ヶ原)  Edit

EPが高くHPが低め。レベルアップによりACCが大きく成長する。

12番機兵(比治山)  Edit

HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。

搭乗者別ステータス(LV1時)  Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
10番(緒方)8400600210300220200
11番(関ヶ原)7800650200300220200
12番(比治山) 9000550220300220200

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可)  Edit

兵装最大強化時の性能。
強化で新兵装が追加される兵装は、名前の上に赤いゲージが表示されている。

兵装名10番
緒方
11番
関ヶ原
12番
比治山
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
ラッシュ◎◎◎陸・複数なし0800756003秒攻撃前移動量+250
リープアタック◎〇◎陸・全体なし5045014503秒攻撃前移動。
ロック距離+320、ロック範囲+240
デモリッシュブレード◎◎〇陸・複数貫通1501045254084秒攻撃前移動。
ハイパーコンデンサー
デモリッシュブレード強化
〇××陸・複数貫通3001048891524秒斜め後方まで攻撃範囲拡大。
攻撃回数+36
対空防衛フレア〇◎〇空陸・全体なし20010181804秒持続20秒。前方扇状に散布。
ミサイル撃墜。
タックル〇〇◎陸・複数なし10082018204秒指定地点まで高速移動しつつ攻撃。
攻撃中にもWTが回復する。攻撃前移動量+480
E.M.P.アトラクター〇〇〇空陸・全体なし15011011103秒行動停止10秒。攻撃誘引。
飛行怪獣落下、ミサイル撃墜。ロック範囲+400
E.M.P.サラウンディング×〇〇空陸・全体なし15056015603秒攻撃前移動。行動停止10秒。攻撃誘引。
飛行怪獣落下、ミサイル撃墜。ロック範囲+240
ディフェンスモード〇×〇自身なし600000秒20秒間DEF4倍。移動速度1/3
リミッター解除〇〇〇自身なし2200000秒15秒間ATK、移動速度2倍。DEF1/3
対地マルチロックミサイル〇〇×陸・複数なし1503801245606秒攻撃前移動。
ロック範囲+120
カウンター××〇陸・全体なし040014000秒被弾時に地上怪獣へ範囲攻撃。*3
チョバム装甲××〇パッシブ500以下のダメージを無効化。
強制冷却装置×〇×パッシブWT回復速度+30%
追加兵装10番
緒方
11番
関ヶ原
12番
比治山
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
高性能チャージャー〇××パッシブ防御時の待機時間を8秒→6秒に短縮。
防御時のEP回復量を30%→60%に増加。
E.M.P.アトラクター+4で解放
広範囲制圧ロケット〇××陸・乱打なし20031048148807.5秒攻撃前移動。鈍足6秒
対地マルチロックミサイル+4で解放
ハリケーンラッシュ×〇×空陸・複数なし1003601864804秒攻撃前移動。
ラッシュ+4で解放
対地ミサイル全弾発射×〇×陸・複数なし30030048144006.7秒攻撃前移動。
対地マルチロックミサイル+4で解放
対空デモリッシュブレード××〇空・複数貫通2001045254084秒攻撃前移動。
デモリッシュブレード+4で解放
強化アクチュエーター××〇パッシブ攻撃前の移動量1.3倍
リープアタック+4で解放

第二世代型機兵  Edit

支援型の機兵。数種類のロケット砲による範囲攻撃と、様々な効果の支援兵装を設置できる。

13番機兵(鞍部)  Edit

HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。

14番機兵(東雲)  Edit

ステータスはバランス型。レベルアップによりACCが大きく成長する。

15番機兵(冬坂)  Edit

EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。

搭乗者別ステータス(LV1時)  Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
13番(鞍部)10400550220360180180
14番(東雲)9800600210360180180
15番(冬坂)9200650200360180180

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可)  Edit

兵装最大強化時の性能。
強化で新兵装が追加される兵装は、名前の上に赤いゲージが表示されている。

兵装名13番
鞍部
14番
東雲
15番
冬坂
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
ヘビーナックル◎◎〇陸・複数なし02740254804秒攻撃前移動。
腕部マシンキャノン◎〇◎空陸・複数なし0724935287秒
多連装ロケット砲◎◎◎空陸・全体なし100150812007秒ロック距離+240、ロック範囲+160
セントリーガン〇〇◎空陸・全体なし250100012120008秒HP3000。ロック距離+240
ハイパーコンデンサー
セントリーガン強化
×〇×空陸・全体なし45010001212000×28秒セントリーガンを一度に2機設置
ガーディアン〇◎〇空陸・全体なし1000007秒HP3000。攻撃誘引。ロック距離+240
ジャマーロケット砲〇×〇空陸・全体なし10010022006秒15秒間移動速度-25%、耐久度-50%。
ロック距離+240、ロック範囲+160
対地貫通ロケット砲〇〇×陸・全体貫通150300412006秒ロック距離+240、ロック範囲+160
リペアエミッター××〇味方・全体なし1500007秒HP2000、持続8秒。最大でHP40%持続回復。
ロック距離+240、効果範囲+80
シールドエミッター×〇〇味方・全体なし2000007秒HP2000、持続8秒。自動でシールド付与。
ロック距離+240、効果範囲+80
ガーディアン・アベンジャー〇〇×空陸・全体なし2504000140007秒HP1500。攻撃誘引。HP0時に自爆攻撃
プラズマアーク溶断機〇〇〇陸・単体貫通35026050130007秒攻撃前移動。鈍足15秒
追加兵装13番
鞍部
14番
東雲
15番
冬坂
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
腕部ピアッシングキャノン〇××空陸・全体貫通150463114268秒攻撃前移動。狭い扇形。
腕部マシンキャノン+4で解放
高出力プラズマアーク溶断機〇××陸・単体貫通5001801001800010秒攻撃前移動。鈍足15秒。
プラズマアーク溶断機+4で解放
ハッキングミサイル×〇×空陸・全体なし200101106秒効果20秒
多連装ロケット砲+4で解放
対地ランダムシュート×〇×陸・乱打貫通1501017272726秒攻撃前移動。自周囲円形
対地貫通ロケット砲+4で解放
拡方連装ロケット砲××〇空陸・全体なし150180814407秒遠距離円形
多連装ロケット砲+4で解放
プラズマスマッシャー××〇陸・全体貫通250806048006.2秒攻撃前移動。鈍足15秒。
プラズマアーク溶断機+4で解放

第三世代型機兵  Edit

広範囲ミサイル攻撃を中心とした遠距離戦特化型。拠点に居座りながらひたすら敵の数を減らすのが仕事。

16番機兵(如月)  Edit

EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。消費EPの高い兵装も比較的気軽に扱える。

17番機兵(南)  Edit

HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。

19番機兵(三浦)  Edit

ステータスはバランス型。レベルアップによりACCが大きく育つ。最終的には確定クリティカルになる。

搭乗者別ステータス(LV1時)  Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
16番(如月)6600850200340160160
17番(南)7800750220340160160
19番(三浦)7200800210340160160

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可)  Edit

兵装最大強化時の性能。
強化で新兵装が追加される兵装は、名前の上に赤いゲージが表示されている。

兵装名16番
如月
17番
南
19番
三浦
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
胸部6連速射砲◎◎◎空陸・複数なし01712034206秒
主砲ヘビーレールガン〇◎◎空陸・全体なし1502150121505秒
ハイパーコンデンサー
主砲ヘビーレールガン強化
〇××空陸・全体なし2502150243005秒主砲ヘビーレールガンを2連射
E.M.P.スタナー◎◎〇空陸・全体なし2005158秒6秒間行動停止。
飛行怪獣落下、ミサイル撃墜。ロック範囲+400
長距離ミサイル◎〇◎空陸・全体なし10011066606秒ロック距離+400、ロック範囲+160
スタンナックル〇〇〇陸・全体なし1001000110003秒10秒間行動停止。ノックバック速度+20
対空爆撃×〇〇空・全体なし1004001248004秒攻撃前移動。
効果範囲+80(扇状に広がり、斜め後方まで届く)
追尾ミサイル〇〇×空陸・全体なし1502720127206秒指定した怪獣を追尾。弾速が遅い。
効果範囲+160、ロック範囲+160
主砲メガレールガン××〇空陸・全体なし2504500145005秒
対地ハンターミサイル〇〇〇陸・全体貫通3002800128008秒ロック距離+320、ロック範囲+64
強制冷却装置×〇×パッシブなしWT回復速度+30%
ミサイルレイン〇〇〇空陸・乱打なし3502617445246秒広域ミサイルをランダム発射
超大型ミサイル〇×〇空陸・全体なし7501020011020012秒
追加兵装16番
如月
17番
南
19番
三浦
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
超長距離ミサイル〇××空陸・全体なし2001101213206秒遠距離円形
長距離ミサイル+4で解放
高性能チャージャー〇××パッシブ防御時の待機時間を8秒→6秒に短縮。
防御時のEP回復量を30%→60%に増加。
対地ハンターミサイル+4で解放
高精度マシンキャノン×〇×空陸・複数貫通1001364358483.3秒攻撃前移動。
長射程、非常に狭い扇形
腕部6連装速射砲+4で解放
ワイドレールガン×〇×空陸・全体なし2501650116505.6秒攻撃前移動。中射程、極太
主砲ヘビーレールガン+4で解放
E.M.P.長距離ミサイル××〇空陸・全体なし100601606秒EMP10秒、遠距離円形
E.M.P.スタナー+4で解放
広範囲爆撃××〇空陸・全体なし2002301227604秒攻撃前移動。
短射程、広い扇形(250度くらい)
対空爆撃+4で解放

第四世代型機兵  Edit

唯一飛行が可能な、飛行支援型機兵。移動速度に優れるが、耐久力は極めて低い。味方や敵に対する位置取りが重要。

20番機兵(網口)  Edit

EPがやや高くHPがやや低め。レベルアップによりACCが大きく育つ。

21番機兵(鷹宮)  Edit

HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。

22番機兵(郷登)  Edit

EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。

23番機兵(薬師寺)  Edit

HPがやや高くEPがやや低め。レベルアップによりACCが大きく育つ。

搭乗者別ステータス(LV1時)  Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
20番(網口)5800700210240240240
21番(鷹宮)7000600225240240240
22番(郷登)5200750200240240240
23番(薬師寺)6400650220240240240

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可)  Edit

兵装最大強化時の性能。
強化で新兵装が追加される兵装は、名前の上に赤いゲージが表示されている。

兵装名20番
網口
21番
鷹宮
22番
郷登
23番
薬師寺
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
腕部パルスレーザー◎◎◎◎空陸・複数貫通0822419685秒
マルチロックミサイル◎◎◎〇空陸・複数なし100615935994秒攻撃前移動。鈍足6秒。
シールドマトリクス◎〇〇◎味方・全体なし1505秒シールド6秒。ロック範囲+120
フレアトーピード〇〇◎◎空陸・全体なし150501506秒機雷設置10秒。過熱5秒。
ロック範囲+80、効果範囲+80
レッグスパイク〇◎〇×空陸・単体貫通1501940238804秒攻撃前移動。過熱6秒。
腕部収束レーザー〇〇〇×空陸・全体貫通100460418405秒
シールドリペア〇××〇味方・単体なし1505秒シールド6秒。HP30%回復。
ロック距離+240
グラビティミサイル××〇〇空陸・全体なし1500105秒誘引6秒。ロック範囲+80*5
フロートマイン〇×××空陸・全体なし150250615005秒過熱7秒。攻撃前移動+360、効果範囲+32
強制冷却装置×××〇パッシブWT回復速度+30%
カウンター×〇××空陸・全体なし020012000秒被弾時に怪獣へ範囲攻撃*6
チョバム装甲×〇××パッシブ500以下のダメージを無効化
インターセプター〇〇〇〇空陸・複数貫通2502516400×85秒HP100。自動攻撃ドローン射出8機
ハイパーコンデンサー
インターセプター強化
××〇〇空陸・複数貫通4002516400×125秒インターセプター射出数+4
追加兵装20番
網口
21番
鷹宮
22番
郷登
23番
薬師寺
対象貫通EPPOW攻撃
回数
総攻撃力WT備考
ポイントロックミサイル〇×××空陸・複数なし150616439045秒鈍足6秒
マルチロックミサイル+4で解放
強化ジェネレーター〇×××パッシブ攻撃兵装の消費EP+50、POW125%、射程125%
シールドリペア+4で解放
クアッドレッグスパイク×〇××空陸・単体貫通2001420456804秒攻撃前移動。過熱6秒。
レッグスパイク+4で解放
アクティブクーラー×〇××味方・全体なし1507.5秒再行動までに必要な時間を50%短縮
シールドマトリクス+4で解放
E.M.P.スパイク××〇×空陸・全体貫通15062016204秒攻撃前移動。行動停止10秒。
ミサイル撃墜、飛行怪獣落下。
レッグスパイク+4で解放
テレポートフィールド××〇×味方・全体なし1005秒遠距離円形
グラビティミサイル+4で解放
ハイパルスレーザー×××〇空陸・複数貫通1001674371814.2秒攻撃前移動。
中射程、扇形(60度くらい)
腕部パルスレーザー+4で解放
貫通マルチロックミサイル×××〇空陸・複数貫通150489445124.7秒攻撃前移動。鈍足6秒
マルチロックミサイル+4で解放

兵装の仕様  Edit

基本的、システム的な仕様  Edit

攻撃の範囲について  Edit

基本的に範囲または範囲内の一体を選択して攻撃を行う。

アップデート履歴  Edit

PS4版バージョン1.03アップデートでの変更点  Edit

PS4版バージョン1.04アップデートでの変更点  Edit

コメント  Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 郷登先輩のEMPスパイクは攻撃前移動で円形範囲内に全体攻撃で使いやすかった -- 2022-04-24 (日) 03:36:55
  • 対空デモリッシュ全く使わないな。。。EMPで落としてから殴る流れができてる。比治山でなく緒方ならまだ使い道もあったと思うが。 -- 2022-04-24 (日) 10:02:37
    • 対空デモリッシュブレード、地味に緒方のハイパーコンデンサーつけたデモリッシュブレードと同じような範囲なので、周辺全部撃ち落とせるという意味ではコストパフォーマンスが悪くない。逆にEMP入れると使えなくなるのは辛いけど -- 2022-04-24 (日) 21:17:22
  • 第2世代が地味なのは基本補助専門なのと必殺技枠のアーク溶断がそもそも使う機会がないてーのが 高威力長射程だけど単体EP消費がでかいとかのロマン平気だったら -- 2022-04-24 (日) 13:25:36
    • 基礎ダメの関係で、グラディエーター相手にはデモリッシュブレードより通るから… -- 2022-04-24 (日) 21:14:47
      • 上手い人ならともかく、たいていは第一世代のラッシュで代用できるからなあ。。。 -- 2022-04-24 (日) 21:18:40
    • 前周回の反省から、近づいた敵絶対ぶっ壊すために井田が最後の保険で付けた装備だからね -- 2022-04-24 (日) 22:59:35
      • 押し負けた→近接絶対殺すマンしか作らない。次ループに早く行きたい→全機兵を汚染して即負け狙い。なんでも徹底的やっちゃう井田の暴走を一言で止めれる如月(因幡)ってすげえな -- 2022-05-09 (月) 16:47:16
  • switch版の攻略はここに書かないでくれ。新規のPS4ユーザーもいるからページ変えて攻略まとめた方が良いだろ。 -- 2022-04-25 (月) 10:53:23
    • switch版の攻略コメントは消しておく。履歴で確認できるから -- 2022-04-25 (月) 10:53:54
    • 移植版ページが出来たらそっちでまとめた方が良いでしょ -- 2022-04-25 (月) 10:54:26
    • ここをps4専用にするならわかるように頭に注意書きを入れたほうがいいな -- 2022-04-25 (月) 12:01:04
      • 書いておきました。しかし専用にするとなると、追加兵装の部分もまるっと消した方が良いのかな。 -- 2022-04-25 (月) 16:34:27
  • PS4のパッチで兵装追加になるならうまいことページまとめてもらいたいぬ。 -- 2022-06-06 (月) 08:40:47
    • switch版と全く同じになるなら向こうのをこっちにぺたりしてswitch版のページはなかったことにすれば良いだけだね。微妙に違う可能性もあるから焦ってやると混乱するかもだけど。 -- 2022-06-06 (月) 15:30:04
  • PS4 ver1.04で超大型ミサイルで仕留めた時に敵が爆発するまでWAITするようになってる。テラキャリア/モビルファクを仕留めた時に増援が出なくなった。あとEP回復のラグもなくなった。 -- 2022-08-04 (木) 23:43:16
    • 戦闘終了後のHP,EP回復の仕様が変わった。今まではLvappumaeno -- 2022-08-05 (金) 16:24:56
      • 戦闘終了後のHP,EP回復の仕様が変わった。今まではLvアップ前の最大値までしか回復していなかったが、Lvアップ後の最大値まで回復するようになった -- 2022-08-05 (金) 16:26:16
    • 第4エリア攻略の手間、かなり減りますね。 -- 2022-08-06 (土) 20:22:57
  • PS4にも追加兵装来たし統合で良くないですかねもう -- 2022-08-18 (木) 03:14:34
    • Switch版のを微調整して持ってきました。ところでセントリーガンと腕部収束レーザーの性能もSwitch版と同じになったのかな? -- 2022-10-20 (木) 23:42:22
  • グラビティミサイルってどうなん?使いどころあるんかな? -- 2022-12-02 (金) 00:15:29
    • バキュームポイントというか収束ノックバックというか -- 2022-12-27 (火) 16:48:08
    • バキュームポイントというか収束ノックバックというか -- 2022-12-27 (火) 16:48:12
    • 橋のたもとなどボトルネックに集結させてレールガン、マルチロックミサイルでまとめ撃ち -- 2022-12-27 (火) 17:36:24
  • 第二世代機は、EMPが無い+直接打点になりにくい支援装備や対地兵装に枠を圧迫されがちで、撃ち漏らしの飛行ユニットがターミナルに向かうのを眺めるしかないというのがありがち。ゴールキーパーみたいな運用するなら対空で最低限の火力出せる兵装に1枠使った方が良さそう -- 2023-11-27 (月) 08:32:43
  • 大規模整理オツッス。データ表は上にある方が良いと思うけどどうだろう? -- 2025-07-07 (月) 08:55:52
コメント:

*1 上昇率1割程度?
*2 回避率は7割程度?
*3 第四世代と違い飛行怪獣を攻撃しないがPOWが高い
*4 火力が皆無だが敵ミサイル迎撃くらいは可能な兵装自体はある
*5 第一世代のE.M.P.や第二世代のガーディアンの引き寄せとは効果が異なり、発射後に範囲に入った敵にも効果がある
*6 第一世代と違い飛行怪獣も攻撃するがPOWが低い

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Last-modified: 2026-10-19 (月) 20:56:09