小ネタ
- 裏ダンクリア後に戦う・戦わないの両ルートセーブすると三回目からレイブンのゴーグルが割れるのは小ネタでいいんだろうか --
- フロワロシードは一枚以上炎カードを使った状態のXバーンで貫通可能。逃げられるリスクはあるが連続攻撃ができない編成の場合は役に立つかも。 --
- 小ネタってかバグかな、カザンにドラゴンがいなくても一体のこってる扱いになってる。 --
- 実はエンカウントしづらいところにいるので、(どこにいたか忘れたので)塔をちゃんと見ておくといいよ。 --
- あ、違う。確かバニッシャーの奥義習得イベントでドラゴンと戦うことになるから、多分それが原因なんだと思う。 --
- よくある質問にも書いてありますが、海抜104mのウォールスナッチは見えづらい位置に居る --
- パニッシャーの分でした。お騒がせいたしました。ありがとうございました。 --
- サポートスキルのEXPorSPボーナスは次の戦闘まで持つ。それを利用して、使う→休憩するで1回分維持することが可能。 --
- 開幕自動発動スキルのサプライズハントだけは他と重複、2020の時は隊列左から発動優先されてたけど今作はどうだろう --
- サムライ二人(左・右)いれて修羅持たせたけど、左右どちらかが発動することがあるね。 --
- 凄くどうでも良い事だが…フォーチュナー女性の勝利リザルト時にパンツが見える --
- どのスキンか知らんが、フォーチュナールシェ♀は普通に技を出すときもチラチラ見えてるのよね --
- あ、言葉足らずだったスマヌ、そのスキンの事だわ 技出すときでも見えるのか… --
- ミオの勇姿って「血を吐いて冷たくなっている」とか表示されんの…? --
- 壮絶、としか言えない --
- 「ミオが力無くうなだれている・・・辺りには激しい吐血の痕が見受けられる。」と表示されます・・・ --
- どうでもいい小ネタなら、バニッシャー♀だけ顔変えると体格もちょっと変わる。 --
- 仕様かバグかわからないけどレベル99になったキャラの勝利セリフはレベルアップ時のセリフに固定されるっぽい? --
- あとレベルアップセリフは通常時のものより優先されるから、Lv99とそれ以下のキャラが混在する場合リザルトでは必ずLv99のキャラがしゃべることになるみたい? --
- SPは999999でカンストするが、とってもアッパーを装備してると100万を超えて増えて行く。バグかな --
- 今のところ、1の位が表示されなくなるだけで異常はなさそう。転身してスキル再振りしてると、100万を切った段階で表示が正常に戻る --
- 100万超えた状態で戦闘に勝つと「-○○」と表示されて999999に減少する。 --
- すまない勘違いだった。転身したときに習得していたスキルの分で100万を超えただけだったよ --
- レイブンのゴーグルが割れるって、3回目どころか1回目から割れていたけどどういうことだろう。4回倒したけどグラフィックに何の変化もなかったぞ --
- 戦闘中のグラフィックも変化ないみたいですね。誤情報でしょうか? --
- 今更かもしれないけどグラフィックじゃない、立ち絵で変わる。何かしらキーがあるのか、ランダムか --
- 1回目に「戦う」を選んだ後、同じセーブデータで再度レイブン倒したら倒した後の会話でゴーグル割れてました。これは関係ないとは思いますが、一回目に倒したときと別のユニット使いました。 --
- Azは999999になると戦闘勝利時の入手Azが0になりました。 --
- 千鳥ヶ淵クリアする前、地下通路の通信の後に会議室に行っても千鳥ヶ淵クリア後と同じ文章が見れました --
- サムライの不動とメイジのコンセ、自動発動の憤怒やバーンでは消化されなくなった。説明では次の攻撃となっているけど、仕様としては次のターンの攻撃になったのかな。 --
- 途中に何ターンか挟んでも大丈夫だから、次の攻撃(アクティブ)j --
- メニュー内でユニットを入れ換え→アイテム欄→ユニット入れ換え→…って繰り返してたら、エグゾーストの溜まった音がするようになった。調子に乗って続けてたら、重くなってエラー吐いて強制終了した --
- ちなみにチャプター4、エデン避難区の改修直後、9人フルPTでした --
- 国会議事堂 ムラクモ居住区の北西の宝箱とソファの間の壁に向かってナナメ移動してるとめり込む --
- チャプター6で13班のメンバーに話しかけると励ましてくれる --
- ↑の方にある通り、アイテム欄→戻る→アイテム欄とすると、EXゲージが溜まっているのにも関わらず、アイテム欄の表示ではEXゲージが消えてることがありますね。 --
- 多分、フィールドでフロワロを踏むと、エンカウントゲージが溜まりやすい。 --
- 開幕自動発動スキルの例を見ますと、ジャッジメントターンのような「ターン終了時自動発動スキル」も、1人しか発動できないのでしょうか? お教え下さい。 --
- ターン終了時のスキルなら問題なく全部発動する筈です。 --
- 正確には自動発動のスキルのうちで確率発動系は同時発動せず、条件発動系は条件を満たせば全部重なる感じだったはず 開幕以外でもメイジのヒーリングマナやMANA・バーン、ゴッドハンドの星屑プレスみたいなのは同時発動せず一人だけ・一つだけのはずだ ただ、前作と違ってサムライの憤怒の刃が二人分重なったって話もあるから裏は取れてないが --
- 詳細のご教授の方、ありがとうございます --
- 前作の事は知らんけど、憤怒の刃は仲間が死んだターンに確実に発動してるみたいだから、その条件発動系の部類に入ってるんじゃないの? --
- プレスはダメージを受けると発動だから条件発動じゃないのか? --
- 微妙にややこしいんだが星屑プレスは条件に被攻撃がある確率系になる 実際に使うとわかるが攻撃を受けたターンに確定発動はしないからな --
- バグ見つけた --
- 本作の旋風舞いは、前作までの旋風巻きかな。 --
- VFD --
- [取り返しのつかない要素]にクエストの[幽霊ウォッチ2]が入ってない。チャプター5.1の1日目のうちにクリアしないと詰むヤツ。多分、テラスでミオと話さなければ他の要素だけを先にクリア出来る筈。 --
- ちなみに、ベッドで寝ずにフィールドスキルを回復したいときは、にゃーでんすを利用するといい。 --
- 訂正 テラス→レストフロアだった --
- 今更言っても仕方ないけどCh7で進行できるので取り返しのつかない要素ではない --
- 転身によるパラメーターの上昇も取り返しつかない要素な気が(DELETEしてゼロから育て直すしかない)。特にSPDは行動順序の調整が困難になる為、上げすぎない様に注意する必要がある。 --
- 各隊のメンバーのうち、1人だけ(リーダーにすると判別しやすい)はSPDカンストさせても問題ない。二人以上をMAXの255にしてしまうと、最速行動以外での行動順序がランダムになり、戦略が立てづらくなる。残りのメンバーは200以下になるように調整しておくとよい(行動順序は振れ幅が大きいので30以上空けた方がいい)。 --
- EXPボーナスやSPボーナスをマイルームで使用してから寝ると、効果が付与された状態で使用回数が回復する。ただし、戦闘を行わずにゲームを終了すると、効果は消えている。 --
- ダンジョンから脱出する直前にステルスを発動しておくと、次にダンジョンに入った際にステルスの効果が続いている。 --
- ブラスターDLCで武器を手に入れたパッケージ版データを該当DLCデータがインストールされていない3DSでプレイするとそれぞれ武器の名前が「模擬刀A」「模擬双剣A」「模擬カードA」「模擬拳A」「模擬ナイフA」「模擬鎌A」「模擬杖A」「模擬槍A」になる。 --
- 「模造銃A」が抜けてて「模造拳A」じゃなくて「模造ナックルA」だった。いずれも武器解説文は「関連する追加コンテンツが見つかりません」、威力は最低ライン(明確に計算できず)。 --
- 小ネタ?になるかは不明だがフロワロシード関連あるのでここに。エージェントの項目のとこにもある通り今回のTROY系は固定ダメージではないのでシード狩りには使えない(前作では貫通できた)。同じ気でいると少し焦る --
- 現在中盤あたりですがフロワロシードに一枚以上炎カードを使った状態のXバーン使っても全然貫通せず1ダメージしか出ない --
Last-modified: 2025-07-17 (木) 18:09:22