BP割り振り Edit

LvUP必要ポイント Edit

Lv体力理力攻撃力防御力知力精神力
消費BP+累計消費BP+累計消費BP+累計消費BP+累計消費BP+累計消費BP+累計
1------------
22+32+32+12+12+12+1
32+62+62+22+22+22+2
42+92+92+32+32+32+3
52+122+123+53+53+53+5
62+152+153+73+73+73+7
72+182+183+93+93+93+9
82+212+213+113+113+113+11
92+242+243+133+133+133+13
102+283+283+153+153+153+15
112+323+323+173+173+173+17
122+363+363+193+193+193+19
132+403+403+213+213+213+21
143+443+443+233+233+233+23
153+483+484+264+264+264+26
163+523+524+294+294+294+29
173+563+564+324+324+324+32
183+603+604+354+354+354+35
193+644+644+384+384+384+38
203+694+694+414+414+414+41
213+744+744+444+444+444+44
223+794+794+474+474+474+47
233+844+844+504+504+504+50
243+894+894+534+534+534+53
253+944+945+575+575+575+57
263+994+995+615+615+615+61
273+1044+1045+655+655+655+65
283+1094+1095+695+695+695+69
294+1144+1145+735+735+735+73
304+1204+1205+775+775+775+77
314+1264+1265+815+815+815+81
324+1324+1325+855+855+855+85
334+1384+1385+895+895+895+89
344+1445+1446+936+936+936+83
354+1505+1506+976+976+976+97
364+1565+1566+1016+1016+1016+101
374+1625+1626+1056+1056+1056+105
384+1685+1686+1096+1096+1096+109
394+1745+1746+1136+1136+1136+113
404+1815+1816+1186+1186+1186+118
414+1885+1886+1236+1236+1236+123
424+1955+1956+1286+1286+1286+128
434+2025+2026+1336+1336+1336+133
445+2096+2096+1386+1386+1386+138
455+2166+2166+1436+1436+1436+143
465+2236+2236+1486+1486+1486+148
475+2306+2306+1536+1536+1536+153
485+2376+2376+1586+1586+1586+158
495+2446+2446+1636+1636+1636+163
505+2566+2596+1786+1736+1736+173

BP割り振り選び Edit

ポイントが限られており一度振ると振り直しが効かないため、どのステータスを上昇させるか悩むところではあるが以下に「考え方の一例」を記載

考察① Edit

物語が進むと回復ポイントがあるため雑魚戦での「理力」はさほど気にならなくなり、必要最低限あればあとはボス戦などはアイテムで補う事も可能なので優先度は高くない

考察② Edit

戦闘を楽にするために「攻撃」や「知力」に振るのは有効だが、装備での上昇が比較的大きいので進行中の戦闘状況がさほど苦しくないなら保留する
戦技の習得条件に絡んでいる場合もあるため、そちらは考慮する

考察③ Edit

敵からの被害を抑えるために「体力」を伸ばすのは効果的だが、体力回復手段のほとんどは固定値であったり最大値が設定されているため、「防御」や「精神」を伸ばし被ダメージを下げるほうがどちらかと言えば有用なシステムになっている。

とはいえ最低保証ダメージのようなものがあったり、ボス戦などはどうしても高いダメージを受けるため「体力」無振りというのは厳しい

BP振り方一例 Edit

あくまで一例です
(オシュトル、シューニャ、ミカヅチ)
敵が中々倒せない序盤は「攻撃」or「知力」をある程度振る

物語が進み装備品やシステムが充実し始めたら「防御」「精神」「体力」に振る

(ムネチカ)
回復戦技の上限までは「精神」に振る

元々「防御」「体力」はある程度高いかわりに、理力消費が嵩みがちなので少し「理力」や戦技習得も兼ねて他に気分で振っても良い

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未確認なのであれですが...もしかするとLV50の+累計キャラによって多少数値が違うかもしれません -- 2022-11-20 (日) 22:36:09
  • 全キャラレベル最大まで上げてきた、数値は全キャラ共通でした。一応全部50まで上げれるので余程変な振り方をしない限りあまり気にしなくても良いかなと思います。 -- 2023-01-21 (土) 14:57:38
  • 難易度ノーマルだとBP全く振らなくても問題なしでした -- 2023-02-06 (月) 01:42:22
コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-12-15 (木) 10:56:03 (737d)