機兵運用 Edit

第一世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
10番(緒方)8400600210300220200
11番(関ヶ原)7800650200300220200
12番(比治山) 9000550220300220200

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装名10番(緒方)11番(関ヶ原)12番(比治山)
ラッシュ
リープアタック
デモリッシュブレード
対空防衛フレア
タックル
E.M.P.アトラクター
E.M.P.サラウンディング×
ディフェンスモード×
リミッター解除
対地マルチロックミサイル×
ハイパーコンデンサー××
強制冷却装置××
カウンター××
チョバム装甲××
  • 第一世代型総評
    • 近接戦闘に特化されており、強力なアーマー貫通兵装を装備している。移動速度も速いので、戦場を駆け巡り大型機を殲滅していくのが基本。
      • 素の移動も速いが、ラッシュ・タックル・リープアタックで敵を蹴散らしながら進軍可能。
      • デモリッシュブレードは第一世代の代名詞。単に威力が高いだけでなく複数の敵を巻き込めるのでEP効率が良い。
    • 一見タイマン専用に見えるが、2種類のE.M.P.兵装による範囲攻撃も可能。
      • 特にリミッター解除時のE.M.P.サラウンディングは第三世代並の殲滅力を誇る。後半ではお世話になるだろう。
    • ミサイル攻撃が激しくなるステージでは対空防衛フレアも役に立つ。
    • 耐久力はそれなりにあるが、接近戦をメインとするため他の機兵よりも被弾が多く、単騎で突撃するとあっさり落ちかねない。
      • シールドやガーディアンでしっかり援護しよう。
  • 10番機兵(緒方)
    • ステータスはバランス型。レベルアップによりSPDが大きく成長する。
    • 固有兵装のハイパーコンデンサーによりデモリッシュブレードの強化が可能。リミッター解除と組み合わせると驚異的な破壊力を発揮する。
      • ただし燃費は悪化するので過信は禁物。攻撃範囲も広がるので多くの敵を巻き込んでEP回復を図りたい。
    • スキル「てめぇ許さねぇぞ」で如月がダメージを受けると、ただでさえ高い攻撃力が更に強化される。わざと如月を攻撃に晒すのもあり。
    • E.M.P.サラウンディングが使用出来ず、小型機の殲滅力が他2名より劣るのが難点。
  • 11番機兵(関ヶ原)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりACCが大きく成長する。
      • スキル・武装により行動が早く、雑魚もボスもどんどん撃破していける。
    • 固有兵装の強制冷却装置は行動が早くなるので必須装備。
    • スキル「一人のほうが動きやすい」により、単独で敵陣に突っ込ませると攻撃力と行動速度が速くなる。シールドによる援護は忘れずに。
    • スキル「射撃のセンス」で飛行型に対するクリティカル率が高く、リミッター解除+E.M.P.による範囲攻撃が他2名よりも強力。
    • 第一世代の中ではHPが最も低く、ディフェンスモードやチョバム装甲もないので打たれ弱い。
  • 12番機兵(比治山)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • 高いHPに加えて固有兵装のチョバム装甲を装備可能。ディフェンスモードと併用することで、シールド援護無しで敵陣特攻も可能。
    • スキル「沖野の助言」によりバックアタックが取りやすいのも特徴。
    • 関ヶ原と同様、リミッター解除+E.M.P.サラウンディングが使用可能なので雑魚の殲滅力も高い。

第二世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
13番(鞍部)10400550220360180180
14番(東雲)9800600210360180180
15番(冬坂)9200650200360180180

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装名13番(鞍部)14番(東雲)15番(冬坂)
ヘビーナックル
腕部マシンキャノン
多連装ロケット砲
セントリーガン
ガーディアン
ジャマーロケット砲×
対地貫通ロケット砲×
リペアエミッター××
シールドエミッター×
ガーディアン・アベンジャー×
ハイパーコンデンサー××
プラズマアーク溶断機
  • 第二世代型総評
    • 耐久力が最も高く、近接攻撃・遠距離攻撃が一通り揃っている。また第二世代の特徴として様々な支援兵装を召喚することができる。
      • 特化機と比べると使い勝手は劣るものの、状況に応じて立ち回りを変えられるのが利点。
    • 2種類の広範囲ロケット攻撃とガーディアンによる支援がメイン。
      • 特に対地貫通ロケットはアーマー貫通兵装では最も攻撃範囲が広く、他に無い強みとなる。
      • 多連装(150×8)と対地貫通(300×4)は与ダメージは同じだが、後者の方がWTが1秒短い。極力味方のE.M.P.で飛行型も落として対地貫通に巻き込めると効率が良い。
      • ガーディアンは設置時にロックオン範囲内にいる敵の攻撃を引き付けることが出来、特にドラムマインの処理に有効。
    • セントリーガンはそれ自体のAIがイマイチでうまく敵を巻き込んでくれない。消費EPやWTを考慮すると微妙な性能。
      • 敵兵出現前に1機だけ呼び出しておくならありか。
    • 最終兵器のプラズマアーク溶断機は第一世代のデモリッシュブレードを凌ぐ威力を持ち、大型怪獣戦もこなせる。
      • 無改造でも正面から15000程度のダメージを叩き出す。ただし燃費は極めて悪く、敵単体にしか効果が無いという欠点も抱える。
    • 移動速度が遅いので、基本的には敵陣に突っ込むより拠点付近で迎撃戦をさせた方が良い。
      • ヘビーナックルを使えば攻撃対象の位置まで瞬時に移動出来るので、移動速度の遅さを幾分か補える。敵を踏み台のように使おう。
      • メタスキルの30秒間移動速度アップも有効。ボスステージで開幕に使用すれば、プラズマアーク特攻要員として使える。
  • 13番機兵(鞍部)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • スキルは全ステータス上昇系が3つもあり、発動条件も緩く(うち1つは無条件で発動)優遇されている。
      • WT回復速度が上昇する「ビデオ症候群」はチームの連戦状態が続いていれば発動し、十郎自身が連戦する必要は無い。
      • レベル30で習得する「たった一つの冴えたやり方」は最終ステージ限定で効力を発揮する強力なスキル。必ず出撃させたい。
    • 固有兵装は無いが、多連装・対地貫通・ジャマーのロケット3種を唯一併用可能。
  • 14番機兵(東雲)
    • ステータスはバランス型。レベルアップによりACCが大きく成長する。
    • 固有兵装はハイパーコンデンサーでセントリーガンを一度に2機設置可能だが、セントリーガン自体の性能がイマイチなので使い勝手は悪い。
    • 鞍部・冬坂と比較すると、対地貫通ロケットとシールドエミッターが併用できる点で差別化したい。
    • HP低下時や被弾時に発動するスキルが多く、孤立すると全ステータスが上昇するスキルもある。敵陣に放置する運用もありかもしれない。
  • 15番機兵(冬坂)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。
    • ガーディアン・アベンジャーを除く支援兵装が使用可能。支援兵装を強化するスキルもあるので、自ずと支援寄りの運用となる。
    • 固有兵装はリペアエミッター。開幕で使用すれば前の戦闘で損傷した味方を瞬時に回復出来る。
    • 攻撃面では対地貫通ロケットが使えないのが痛い。

第三世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
16番(如月)6600850200340160160
17番(南)7800750220340160160
19番(三浦)7200800210340160160

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装名16番(如月)17番(南)19番(三浦)
胸部6連速射砲
主砲ヘビーレールガン
E.M.P.スタナー
長距離ミサイル
スタンナックル
対空爆撃×
追尾ミサイル×
主砲メガレールガン××
対地ハンターミサイル
ハイパーコンデンサー××
強制冷却装置××
ミサイルレイン
超大型ミサイル×
  • 第三世代型総評
    • 広範囲ミサイル攻撃を中心とした遠距離戦特化型で、拠点に居座りながらひたすら敵の数を減らすのが仕事。
    • 敵の殲滅力に最も優れており、拠点防衛が目的となる今作においてはどのマップでも必ず1機は参加させたい。
      • 気軽に使える長距離ミサイル、アプソスを出現直後に狙撃できるヘビーレールガンは必須装備と言える。
      • E.M.P.スタナーは有効範囲が広く敵の足止め効果もあるので、拠点防御の要となる。
    • 後半になると強力なミサイルレイン・超大型ミサイルを解放出来るが、EP消費が多く、考え無し使うとガス欠を起こす。
      • 敵を撃破するとEPが回復するので、多くの敵を巻き込めば連続使用できる。
      • 超大型ミサイルは強化するとアーマー持ちの大型怪獣すら一撃で粉砕するバランスブレイカーとなる。
      • ミサイルレインは威力が低いので撃破によるEP回収がし辛い。小型怪獣が大量に出現する場面で使うのが良い。
  • 16番機兵(如月)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。消費EPの高い兵装も比較的気軽に扱える。
    • ミサイルレイン・超大型ミサイルが使える他、固有兵装のハイパーコンデンサーによりヘビーレールガンの威力も強化されるので隙が無い。
    • スキルも優秀。緒方・冬坂・薬師寺と組ませるとパワーアップする他、「こっちくんな!」は第三世代との相性が良い。
      • 特に緒方・薬師寺は向こうも如月関連のスキルを持つので、相乗効果が期待できる。
  • 17番機兵(南)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • 超大型ミサイルやメガレールガン・ハイパーコンデンサー付きヘビーレールガンが使えないので後半は火力不足になりがち。
    • 代わりに固有兵装の強制冷却装置を装備できるので手数で押していこう。
    • スキル「スプリンター」により生身の状態だと機兵搭乗時よりも素早く移動できる。
      • スキル「ウォーミングアップ」の効果も発動するので、うまく位置取りをしていこう。
    • 三浦のスキル「ナツノさん、今です」で三浦に続いて攻撃するとダメージが上昇する。タイミングが合わせにくいのが難点。
  • 19番機兵(三浦)
    • ステータスはバランス型。レベルアップによりACCが大きく育つ。
    • 固有兵装はメガレールガン。威力はヘビーレールガンを上回るが攻撃範囲は非常に狭く、大型怪獣の狙撃に特化した性能。
    • 如月と同様ミサイルレインと超大型ミサイルを併用出来るので兵装は申し分ない。
    • スキル「戦術教練」「同期の桜」で攻撃力の底上げが可能。比治山も「戦術教練」を持つので、コンビを組ませるのも良い。

第四世代型機兵 Edit

搭乗者別ステータス(LV1時) Edit

搭乗者HPEPATKDEFSPDACC
20番(網口)5800700210240240240
21番(鷹宮)7000600225240240240
22番(郷登)5200750200240240240
23番(薬師寺)6400650220240240240

搭乗者別兵装一覧(◎:初期装備 〇:使用可 ×:使用不可) Edit

兵装名20番(網口)21番(鷹宮)22番(郷登)23番(薬師寺)
腕部パルスレーザー
マルチロックミサイル
シールドマトリクス
フレアトーピード
レッグスパイク×
腕部収束レーザー×
シールドリペア××
グラビティミサイル××
フロートマイン×××
ハイパーコンデンサー××
強制冷却装置×××
カウンター×××
チョバム装甲×××
インターセプター
  • 第四世代型総評
    • 唯一飛行が可能な機兵。移動速度に優れ、地形に捕らわれない立ち回りが可能。
      • 耐久力は極めて低く、敵に囲まれるとあっという間に撃破されかねない。味方や敵に対する位置取りが重要。
    • シールドマトリクスやインターセプターによる味方の支援がメイン。
      • 敵陣に突っ込む第一世代に随伴させ、シールドマトリクスで援護する使い方が効果的。
      • 網口、薬師寺のシールドリペアは単体にしか効果がないが、バリアを張りつつHPを回復可能で便利。
      • インターセプターはバランスブレイカー気味で、これを大量に射出・放置しているだけで戦闘が終わりかねない。
      • フレアトーピードは対ミサイル防御として有効。ミサイル系の敵に直接撃ち込めば、発射阻止することも可能。
    • レッグスパイク等のアーマー貫通兵装も充実しているが、範囲攻撃は苦手。
      • 共通初期装備の腕部パルスレーザーはEP消費0で使える唯一のアーマー貫通兵装なので、強化して損はない。
      • マルチロックミサイルは移動兼範囲攻撃として便利。威力は期待出来ないが、敵の足止め効果がある。
  • 20番機兵(網口)
    • EPがやや高くHPがやや低め。レベルアップによりACCが大きく育つ。
    • 固有兵装はフロートマイン。ターミナルの上を通過するように設置すれば対空しつつ位置取りが可能。
    • 攻撃と支援、両方の兵装をバランスよく備える。スキル「おれ飽きっぽいからさ」もあるので臨機応変に立ち回ろう。
    • スキル「プレイボーイ」がユニーク。ハーレムパーティを組むと真価を発揮する。
  • 21番機兵(鷹宮)
    • HPが高くEPが低め。ATKも若干高い。レベルアップによりDEFが大きく成長する。
    • 支援系の兵装があまり使用できない代わりに、チョバム装甲とカウンターを固有兵装に持ち近接戦に向く。
    • 特にレッグスパイクはスキル「天才的格闘センス」により、支援機とは思えないほどのダメージを叩き出すことが可能。
      • 飛行しているのでバックアタックも取りやすく、大型機をひたすら踏みつけていく運用も面白い。
    • 南関連のスキルが2つあるので、一緒に出撃させるといいだろう。
  • 22番機兵(郷登)
    • EPが高くHPが低め。レベルアップによりSPDが大きく成長する。
    • 耐久力は第四世代でも最低という尖った性能。レッグスパイクなどの火力技もあるが、敵陣に特攻するのはやや危険。
    • ハイパーコンデンサーでインターセプターの射出数が増えるが、EP効率は悪化する。2連続で使用出来るようEP800は欲しい。
      • スキル「指揮力」により、防御中は味方の全ステータスが上昇する。防御で頻繁にEPを回復しながらインターセプターを只管生産するのも良いかもしれない。
    • スキル「効率こそ要だ」により兵装を絞ることで行動が早くなる。兵装2つで強制冷却装置付きの薬師寺と同等になる模様。
  • 23番機兵(薬師寺)
    • HPがやや高くEPがやや低め。レベルアップによりACCが大きく育つ。
    • 固有兵装は強制冷却装置で行動が早い。しかしレッグスパイクや腕部収束レーザーが使えないため、火力はだしにくい。
    • シールドリペアやグラビティミサイル、フレアトーピードで支援中心で動くのがよい。
    • 郷登と同じくハイパーコンデンサーでインターセプターを多数射出できるが、EPがさほど多くないので燃料切れには注意。
    • スキルは十郎に関するものが多く、常にペアを組ませるのが良い。

兵装 Edit

攻撃の範囲について Edit

基本的に範囲または範囲内の一体を選択して攻撃を行う。

  • 近接攻撃
    • ラッシュ、デモリッシュブレード、ヘビーナックル
      • 一体を指定して攻撃する。
      • 一回当たりの攻撃は一体だが、敵撃破後に攻撃回数が余っていれば範囲内で別の敵を攻撃する。うまく範囲を選べば複数の敵を撃破可能。
    • プラズマアーク溶断機、レッグスパイク
      • 一体を指定して攻撃する。
      • 上記と違い途中で撃破しても対象を切り替えない。攻撃できるのは一体のみ。
    • スタンナックル
      • 見た目に反し範囲攻撃。ノックバック効果が大きく、第3世代機の足の遅さもあり連続で殴れない。
      • 敵を止める効果があるが、E.M.P.のようにシールド相手に効果があるかは未確認。
    • タックル
      • 攻撃前移動の移動経路に近い敵すべてを1回ずつ攻撃する。
      • ノックバック効果があり敵をすり抜けて移動できる。
  • 機関砲系
    • 腕部マシンキャノン、胸部6連装速射砲、腕部パルスレーザー
      • 前方に長い扇形の攻撃範囲を持つが、この範囲に敵を狙わずに弾をばらまく。対象がいないところにも撃ててしまうので注意。
      • 撃った弾は自機から直進し、最初に当たった敵にダメージを与える。つまり手前に敵がいると奥の敵に当たらない。角度が悪いと無駄弾が出る。
      • 腕部マシンキャノンでハイクアッド一体のみを範囲に入れるようにして確認したところ、全弾当たるように中央で撃つと550ダメージだったが、射角の横ギリギリで撃つと200ダメージと差が出た。
  • 直線範囲
    • 主砲ヘビーレールガン、主砲メガレールガン、腕部収束レーザー
      • 自機前方に細長い長方形を範囲とし範囲内のすべての敵に効果がある。
  • 範囲内全ロック
    • E.M.P.各種、リープアタック、ロケット砲各種、長距離ミサイル、対地ハンターミサイル、超大型ミサイルなど
      • 指定した範囲内の敵すべてをロックし攻撃対象とする。効果が安定して使いやすい。強化項目にロックオン範囲があるものは大体これ。
      • 対地ハンターミサイルのロック範囲は非常に狭い。
      • 超大型ミサイルは強化項目が効果範囲でなくロックオン範囲になっている。分裂しているのか?
      • 第1世代機のE.M.P.には引き付け効果もある。引き付け効果には効果時間10秒の制限がない。
    • ガーディアン各種
      • 指定した範囲内の敵すべてをロックし引き付ける。引き付け効果のロックは設置時のみで、後からきた敵には効果がない。
      • ガーディアン・アベンジャーのロックオン範囲は引き付け効果のみで、ダメージを与える範囲はもっと小さいので注意。
      • 敵の攻撃によるノックバックでガーディアンが動いてしまうこともある。
  • 範囲内ランダムロック
    • 対地マルチロックミサイル、マルチロックミサイル
      • 指定した範囲内でランダムに敵をロックし攻撃対象とする。これを攻撃回数分撃つ。
      • 1発の攻撃ごとに小さい効果範囲をもつ。このため指定範囲外の敵にダメージを与えることがある。対象が散ると思ったほどダメージを与えられない。
  • 特殊
    • 追尾ミサイル
      • 指定した1体に向かってゆっくり進む。着弾時には効果範囲を持つ。
      • ダメージを与えられるのは着弾時に近くにいた敵のみなので注意。
      • 着弾前に撃ち落されている気がする。(未確認)
    • ミサイルレイン
      • 前方に広い扇形の攻撃範囲を持ち、そこに範囲に効果のあるミサイルを大量にばらまく。
      • 対象がいないところにも撃ててしまうので注意。
    • フレアトーピード
      • 基本は指定した場所に設置する。
      • 機関砲系と同様に自機から直線で飛び途中で敵に当たるとそこに設置してしまう。逆にこれを利用すれば近くに設置できる。
      • これのロックオン範囲は、設置したフレアトーピードが敵を攻撃する範囲のこと。
      • ターミナル上に設置すると敵ミサイルを無効化できる。
    • 対空防衛フレア
      • 自機前方に弧を描くように設置する。設置間隔はランダム。未強化で10、強化MAXで18設置する。
      • ターミナル上に設置すると敵ミサイルを無効化できる。
      • 持続時間が20秒とフレアトーピードの2倍ある。
    • フロートマイン
      • 攻撃前移動の移動経路上に均等に機雷を設置する。始点と終点には設置しない。未強化で3、強化MAXで6設置する。
    • セントリーガン、ガーディアン・アベンジャー
      • 実は設置時に小さい攻撃範囲を持ちダメージとノックバックがある。
  • 攻撃前移動
    • 以下の攻撃は、攻撃前に移動できる。
      • ラッシュ、デモリッシュブレード、タックル、E.M.P.サラウンディング、ヘビーナックル、
        プラズマアーク溶断機、スタンナックル、マルチロックミサイル、レッグスパイク、フロートマイン
    • リープアタックは攻撃の結果移動できる。
  • ロックオン範囲と効果範囲の違い
    • ロックオン範囲:攻撃、回復などをする複数の敵または味方をロックする範囲。円形、扇形、ドーナツ型などがある。
      • E.M.P.サラウンディング、マルチロックミサイルは自機を中心としたドーナツ型のロックオン範囲を持ち、近くを攻撃できない。
    • 効果範囲:ロック対象(敵または味方または場所)に放った1発の弾などが、効果を及ぼす範囲。
  • ロックオン可能距離:ロックオンまたはロックオン範囲を自機からどれだけ遠くに指定できるかの距離。
    • 第3世代機のミサイル各種と第4世代機のフレアトーピードはロックオン可能距離に下限があり、近くを攻撃できない。
  • 持続時間と効果時間の違い
    • 持続時間:設置したものが残っている時間。
    • 効果時間:実行した結果、発生した効果が残る時間。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 色々なキャラを育てたり戦闘を楽しんだりしないのであれば、そもそも第4エリアを進める必要すらないと思うが… -- 2020-02-13 (木) 22:04:47
  • インターセプター強すぎだろこれ -- 2020-02-17 (月) 08:44:12
    • 第三エリアまでは無敵だけど第四エリアをある程度進むと敵が対空フレアやEMP兵器を多用するようになるのでバンバン落とされるよ -- 2020-02-17 (月) 14:56:18
  • ステータスのACCって命中?機関砲系の兵装にでも影響するのか、それともクリティカル率とかに影響するのか(そもそもクリティカル自体がよく分からん…) -- 2020-03-06 (金) 06:58:12
    • 敵に与えたダメージが黄色い数字で表示される時と赤い数字で表示される時があるけど、赤いのがクリティカルダメージで黄色より数値が高い。ACCを上げると赤い数字が出る確率が上がる -- 2020-03-06 (金) 12:47:59
      • ありがとうございます! クリティカルだと結構とんでもないダメージが出るのは知ってたけど確率依存となると頼るのはちょっと難しいか… -- 2020-03-06 (金) 20:21:34
      • デモリッシュやマルチロックみたいな多段ヒットする兵装なら安定してダメUPする気がするけどどうなんだろう -- 2020-03-06 (金) 22:47:18
  • 「ナツノさん今で・・・」「ミウラくん、スタナーで防空フレア剥がしたから超大型(ミサイル)お願い」「(´・ω・`)」 -- 2020-03-06 (金) 18:18:07
  • 第4エリアだと長距離ミサイルが威力不足になる一方で追尾ミサイルが意外と有効になってくる…?威力よし範囲よしWTよしEPよし弾速よくなし それでも覚えてる限りEMP以外で撃ち落とされたことはないような -- 2020-03-07 (土) 06:31:47
    • 追尾ミサイル初めて使ってみたけど想像の半分以下の弾速で笑った。WT短いから倒しに行けないグラディエーターの集団に二発くらい撃っとくにはいいかもしれない -- 2020-03-19 (木) 11:34:44
  • 個人的には第三世代の対空爆撃が住礼区では意外と使える。範囲、条件に難はあるが、打てれば誘爆するので周辺の空中機をまきこむ -- 2020-04-08 (水) 11:23:38
  • まあなんでもそうなんだけど弱いと言って切り捨てたらそれ以上の発展はないよね -- 2020-06-13 (土) 10:19:30
  • 「わざと如月を攻撃に晒すのもあり」って、てめぇ許さねぇぞ! -- 2020-06-21 (日) 22:09:30
  • 強化するの時間かかり過ぎじゃない? -- 2020-06-24 (水) 04:27:19
  • コンデンサー付けて範囲拡張されたセントリーガンの設置で踏み潰すの思ったより強いおまけにビームも撃ってくれる! -- 2020-07-29 (水) 19:59:57
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Last-modified: 2020-03-20 (金) 13:01:50 (137d)