ネコネ

  • 序盤の要 -- 2016-09-26 (月) 07:06:06
  • 乱戦において活躍する。今作は敵に回復持ちが多く、高難度だと敵に連続行動させると各個撃破されやすいため、呪い付加と回復を同時に行えるのは大きな利点 -- 2016-09-26 (月) 13:59:03
  • 呪いも出来るし回復も出来る デバフバフも使えるので万能。 ただ、遠距離攻撃の射程がもう一マス欲しい。フミリィルが強すぎるのがいけないんだ。 可愛さ補正か -- 2016-09-28 (水) 02:16:37
    • ネコネは可愛いから、強さはそこそこで という意味で・・ -- 2016-09-28 (水) 02:18:26
    • フミルィルは移動後不可で単体だけの回復技だし、範囲回復するには別のユニットが必要だから適宜移動しながら回復するという点ではネコネの方に軍配が上がると思う。・・・まぁ、フミルィルはそれ以外に強い点がありすぎるんだけどな -- 2016-09-30 (金) 01:41:03
  • 連撃はどれも最後まで発動すると気力消費するから一発目で止めたり手動でクリティカル出したいところ。明鏡止水が余ってればつけてあげたいがそこそこ貴重なのがネックか -- 2016-09-29 (木) 01:58:32
  • 可愛さMAX 唯一の水着出演 色々やれるけどキャラ揃うと使いにくい器用貧乏ってこの子の事 -- 2016-09-29 (木) 12:11:47
    • 器用貧乏だけど、それゆえに雑務任せると凄く便利細々とし -- 2016-10-01 (土) 17:33:50
    • ↑間違えた続き。雑務に便利だから、二人は要らないけど一人は欲しいって感じ。活躍してないと思っていざ外すと、フォローに手が回らなくなって結局使ってしまう。 -- 2016-10-01 (土) 17:39:02
  • ネコネ主力で演武もネコネでごり押しして進めたからそんなに弱いとか感じなかった。BP稼ぎしてないと風穴ないと火力足りない -- 2016-10-01 (土) 18:10:37
  • 何だかんだいって紅白戦では一番欲しいキャラの1人。攻撃ができて広範囲回復もできる。反対にネコネがいないと回復担当を誰にするかで苦心する。さららがいればまだいいが他になると兼業回復担当になるので攻撃が一時ダウンするんだよね。フミの場合は回復担当と言うよりも火力と行動順上げを担当させたいから回復担当はさせたくないし。 -- 2016-10-05 (水) 03:48:29
  • ふみるno -- 2016-10-05 (水) 09:59:56
  • フミルィルの劣化でしかないのが残念なところ -- 2016-10-05 (水) 10:00:35
    • 強い弱いで言えばそりゃフミが上だけど、別に劣化じゃねーだろ。回復能力はネコネのほうが上だし、運用は素直で動かしやすく、呪い撒きも出来る。フミルィルの存在で一番割食ってるとは思うけど、それは劣化というよりもフミルィルと運用が噛み合わないからだと思う。ネコネの強みは回復とか呪いとか基本的に長期戦で活きる。一方のフミルィルは超火力の連続行動で敵ターンになる前に一気に倒しきる戦法。だからネコネの出番が無くなる。超体力で広範囲攻撃連打してくるような相手なら、ちゃんとフミルィルの劣化以外の役割を持てるよ。 -- 2016-10-05 (水) 12:36:02
    • 単純に異常回復や気力増加はフミにはできんしな。まぁ、そっちはオシュトルと被るんだが・・・。あとパラメータ上げる効果が多いのもフミには無い利点。 -- 2016-10-06 (木) 00:26:59
    • このゲームで完全な互換性能キャラっていないからね。だいたい半身以上は被らず飛び出てる。力押しできるストーリー中は「強キャラでいいじゃん」で使わなかったキャラを、使ってみると今まで諦めてた痒いところにスーッと手が届いて後悔することになる。なった。 -- 2016-10-17 (月) 17:49:29
  • 明鏡つけて自軍を布陣作りつつ動かす形にすると白虹必殺をポンポン打てるからこれはこれで強い。攻撃も回復潰せる呪い、面倒な万死持ち落とせる火陣と無駄ないしな -- 2016-10-05 (水) 15:06:16
  • 手を止めずに気力・体力の両方を回復できるのでキウルやフミルィルとは相性が良い、なるべく固まって動きたいところ -- 2016-10-05 (水) 15:53:06
  • 今作もキリポン弐号って出る?一度も出さないままクリアしたんだけど、たまたま出なかったのか仕様で消されたのか分からんくて -- 2016-10-07 (金) 22:57:00
    • もちろん出る。というかこのページの練技の項目を見てみよう -- 2016-10-07 (金) 23:06:02
  • 体力と防御低かったからBPをフルで振った結果清月で回復&不動の陣で守り固め、攻撃して気力キープという壁役になってしまった。タイマンなら攻撃全振りしてたミカヅチを圧倒するとかどうよ… -- 2016-10-09 (日) 13:24:33
  • むしろフミルィルのシュマリ(光活性)を楽に呼べる最高の相方、ネコネ以外はヒーラーしてる間無い(逆にネコネは手遊びに自己不動の陣するレベル)。火力は呪い風穴のサポート性能とか挟撃、必殺の速バフで。気力も隠し会心と暇つぶし不動の陣だけでもモリモリ溜まる。 -- 2016-10-10 (月) 09:38:24
    • ネコネと相性はいいがこの2人は同じような立ち位置だから出撃枠の少ないときはどちらかは入れられない欠点もある。 -- 2016-10-25 (火) 17:51:15
  • 必殺の素早さUPは6ターン持続、協撃必殺なら範囲が対象から2マスに拡がるので非常に便利。 -- 2016-10-11 (火) 00:24:53
    • それはわかるがネコネは必殺技に持っていくまでに時間がかかるんだよね。ネコネが必殺技使える頃には戦況は終焉に近い事もおおいし。味方が気合浸透やオシュの気合UPで故意に気合を上げることはできるがそんなことしてるならさっさと前衛に攻撃に行った方がましだし。 -- 2016-10-25 (火) 17:35:49
      • ネコネに明鏡弐付けてるからだろうけど滅茶苦茶気力貯まりやすいんだが… -- 2016-10-29 (土) 01:26:06
  • 実は明鏡弐で毎ターン必殺打てる。6ターン持続で範囲対象の速バフを毎ターン打つ必要性は分からないけど、攻防と合わせて毎回4回行動は圧巻 -- 2016-10-17 (月) 09:24:12
    • 追、千里疾走で自分巻き込みながら白虹+矯星*2とか愉快 -- 2016-10-17 (月) 09:27:59
  • フミループ使わないからフミルィルより使用頻度高く、そして走り回ってる -- 2016-10-25 (火) 17:57:46
  • 地の利の特性がよく分からんかったのだけど、烈火の陣のダメージを無効化したのをついこの間確認した。陣効果の影響を受けなくなるとかそういうのでいいのかな? -- 2016-10-28 (金) 00:01:18
    • マイナス効果系のみ無効化だろうな。体力が回復する陣はどうだろうか? -- 2016-10-28 (金) 01:11:04
      • 治癒の陣はしっかり効果出ます.回復する. -- 2017-08-31 (木) 11:18:57
  • 成長したらキリポン参号とか肆号伍号も召喚して接着合体して必殺技かましたりするのだろうか -- 2016-11-02 (水) 13:26:09
  • 結局キウルはシノノンとフラグ立ってるけどネコネさんはどうなるんだろう -- 2016-11-03 (木) 12:52:58
    • ウルトリィみたいになりそう。仕事バリバリこなして憧れの的だけど、当人はずっと想いを引きずって生涯独身で、そのうち孤児の面倒とかみそう。 -- 2016-11-07 (月) 17:32:23
      • 途中でポックリ逝っても一滴の涙も流さない自身があるなw この戦犯のせいでハクとウコン兄貴、二人の好漢の人生が犠牲になったのだから。 -- 2018-08-22 (水) 11:52:00
    • 偽り終盤から頼りがい出てきたキウルを見てネコネの方も意識が変わってきてフラグが立って・・・・・・。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。シノノンとフラグ立つとか予想外過ぎィ!? -- 2016-12-07 (水) 21:33:01
  • 最終戦でキリポン弍号ウザすぎ -- 2017-03-08 (水) 06:56:10
  • 個人的に千里疾走と相性がいい気がする 特に広いステージだと -- 2017-03-14 (火) 23:33:49
    • 移動力を上げるのであれば千里か縮地かどちらかになるね。俺は縮地をつけているけど千里はつけていない。千里は移動後に連撃が使えるフミやルルや前衛で移動力が必要なユニットにつかってこその効果を発揮する。ネコネはまず最前線に行くわけでもないしルルやフミのように千里1回目移動後に連撃が使えるわけでもない。広いステージで移動だけが早くても攻撃と回復するには千里の利用はできない。ネコネは特に回復担当として忙しいから1ターンを千里移動だけに使うのは非常にもったいない -- 2017-04-12 (水) 05:20:30
      • 訂正。言い方を間違えた。ルルやフミは通常1回目移動後に使えない連撃があるが千里を持つことによりその連撃が使えるようになる。ネコネは千里を使わなくても通常1回目移動後も連撃が使えるから敢えて千里を装備するメリットは少ない。移動を早くしたいなら俊敏の心得を装備してターンを早めた方が効果的だと思う。 -- 2017-04-12 (水) 05:37:58
  • ここ数日の間、移動後に白虹が使えるようになってて戦闘途中に急に治ったりまた戻ったりと... 誰か同じ症状みた人いらっしゃいます? -- 2017-07-01 (土) 23:06:47
    • 千里疾走付けてたりするんじゃねーの -- 2017-07-02 (日) 22:10:38
      • 千里疾走付けてたわ。指摘ありがとう -- 2017-07-03 (月) 11:36:35
      • ただ装備を変えずにできなくなる時があるから状態異常とかも見てみます… -- 2017-07-03 (月) 11:41:14
      • それ攻撃してから動いてるでしょ -- 2017-08-30 (水) 11:58:16
  • たのしー -- 2018-08-26 (日) 19:15:25
  • ネコネの本当の力はウィザードリィ忍者のように文字通り素の状態で発揮されるという。その戦闘形態から繰り出される連撃「怒髪天掌」は心身共に凍えし者に至福の温もりを与えるという。 -- 2018-10-09 (火) 23:47:37
  • どんな形でもいいから温もり装備欲しいのです! -- 2019-05-13 (月) 10:43:58
  • 明鏡止水弐を持たせると攻撃範囲内に敵が居る限り毎ターン必殺撃てるようになるのマジで強い。しかも複数の味方の気力20回復×2と敵に呪いを付与しつつ風穴で間接的に味方全員の火力アップも合わせて出来るから無駄が無い。縮地と千里疾走も合わせて装備すれば移動しながらの戦いにも楽についていける(っていうか引っ張っていける)からおすすめ。 -- 2022-10-27 (木) 11:22:46

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Last-modified: 2022-10-27 (木) 11:22:46 (541d)