ネコネ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
132

性能・メモ Edit

  • 前作から引き続き、回復と攻撃もこなせる万能寄りの術師。
  • 必殺技が超回復であること、召喚が2体行えるのはネコネのみ。
    前作最終盤の影響で戦闘時のボイスが悲壮感のあるセリフばかりとなった。
  • 攻撃力こそ低めだが、攻防一体の構えを習得し協撃を活用するとその行動幅の多さが光る。
    また、矮星1段目の呪い付与は本編後半以降、夢幻演舞では欠かせなくなってくる。
  • 本作ではフミルィルに立場を奪われがちだが、連撃の性能が素直なので使いやすさはネコネのが上。
  • 防御性能と移動性能が低い典型的な術師タイプだが、しっかり守ってやれば十分活躍できる。

連撃 Edit

夕星 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00018ノーマルrengeki/s11.jpgrengeki/k01.jpg防御無効術攻撃(遠隔)
2×1.1842チャージrengeki/s11.jpgrengeki/k01.jpg防御無効術攻撃(遠隔)
烈火の陣

矮星 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.05016ノーマルrengeki/s11.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
無/風術攻撃(遠隔)
呪い
2×1.3084チャージrengeki/s11.jpgrengeki/k01.jpg回避無効術攻撃(遠隔)
風穴の陣
  • 隠し会心
    • 一段目:三枚の属性札で一度ずつ

清月 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.90012チャージrengeki/ss01.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
2×1.0564ノーマルrengeki/ss01.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/土体力回復
異常回復
不動の陣
3×1.10100チャージrengeki/ss01.jpgrengeki/kk05.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
必殺×2.25全開中0-rengeki/ss02.jpgrengeki/kk05.jpg回避無効
防御無効
無/水超回復
素早さ上昇(15%)
気力全開が終了

白虹 (移動×) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.0000ノーマルrengeki/ss02.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
防御上昇(20%)
2×0.20100チャージrengeki/ss02.jpgrengeki/kk02.jpg回避無効
防御無効
体力回復
治癒の陣
3×0.40150ノーマルrengeki/ss02.jpgrengeki/kk02.jpg回避無効
防御無効
体力回復
体力上昇(25%)
気力増加(20)
必殺×2.25全開中0-rengeki/ss02.jpgrengeki/kk05.jpg回避無効
防御無効
無/水超回復
素早さ上昇(15%)
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 一段目:腕を振り上げる瞬間

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
式鬼計略75%110rengeki/kk02.jpgダメージを大きく軽減し、さらにキリポン弐号を召喚。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
地の利rengeki/kk01.jpg地形効果の影響を受けなくなる。
攻防一体の構えrengeki/kk01.jpg同ターン内に攻撃と回復の連撃をそれぞれ使用できるようになる。
式鬼信託rengeki/kk07.jpg行動開始時、式鬼であるキリポン壱号を召喚する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地の利の特性がよく分からんかったのだけど、烈火の陣のダメージを無効化したのをついこの間確認した。陣効果の影響を受けなくなるとかそういうのでいいのかな? -- 2016-10-28 (金) 00:01:18
    • マイナス効果系のみ無効化だろうな。体力が回復する陣はどうだろうか? -- 2016-10-28 (金) 01:11:04
      • 治癒の陣はしっかり効果出ます.回復する. -- 2017-08-31 (木) 11:18:57
  • 成長したらキリポン参号とか肆号伍号も召喚して接着合体して必殺技かましたりするのだろうか -- 2016-11-02 (水) 13:26:09
  • 結局キウルはシノノンとフラグ立ってるけどネコネさんはどうなるんだろう -- 2016-11-03 (木) 12:52:58
    • ウルトリィみたいになりそう。仕事バリバリこなして憧れの的だけど、当人はずっと想いを引きずって生涯独身で、そのうち孤児の面倒とかみそう。 -- 2016-11-07 (月) 17:32:23
      • 途中でポックリ逝っても一滴の涙も流さない自身があるなw この戦犯のせいでハクとウコン兄貴、二人の好漢の人生が犠牲になったのだから。 -- 2018-08-22 (水) 11:52:00
    • 偽り終盤から頼りがい出てきたキウルを見てネコネの方も意識が変わってきてフラグが立って・・・・・・。そんな風に考えていた時期が俺にもありました。シノノンとフラグ立つとか予想外過ぎィ!? -- 2016-12-07 (水) 21:33:01
  • 最終戦でキリポン弍号ウザすぎ -- 2017-03-08 (水) 06:56:10
  • 個人的に千里疾走と相性がいい気がする 特に広いステージだと -- 2017-03-14 (火) 23:33:49
    • 移動力を上げるのであれば千里か縮地かどちらかになるね。俺は縮地をつけているけど千里はつけていない。千里は移動後に連撃が使えるフミやルルや前衛で移動力が必要なユニットにつかってこその効果を発揮する。ネコネはまず最前線に行くわけでもないしルルやフミのように千里1回目移動後に連撃が使えるわけでもない。広いステージで移動だけが早くても攻撃と回復するには千里の利用はできない。ネコネは特に回復担当として忙しいから1ターンを千里移動だけに使うのは非常にもったいない -- 2017-04-12 (水) 05:20:30
      • 訂正。言い方を間違えた。ルルやフミは通常1回目移動後に使えない連撃があるが千里を持つことによりその連撃が使えるようになる。ネコネは千里を使わなくても通常1回目移動後も連撃が使えるから敢えて千里を装備するメリットは少ない。移動を早くしたいなら俊敏の心得を装備してターンを早めた方が効果的だと思う。 -- 2017-04-12 (水) 05:37:58
  • ここ数日の間、移動後に白虹が使えるようになってて戦闘途中に急に治ったりまた戻ったりと... 誰か同じ症状みた人いらっしゃいます? -- 2017-07-01 (土) 23:06:47
    • 千里疾走付けてたりするんじゃねーの -- 2017-07-02 (日) 22:10:38
      • 千里疾走付けてたわ。指摘ありがとう -- 2017-07-03 (月) 11:36:35
      • ただ装備を変えずにできなくなる時があるから状態異常とかも見てみます… -- 2017-07-03 (月) 11:41:14
      • それ攻撃してから動いてるでしょ -- 2017-08-30 (水) 11:58:16
  • たのしー -- 2018-08-26 (日) 19:15:25
  • ネコネの本当の力はウィザードリィ忍者のように文字通り素の状態で発揮されるという。その戦闘形態から繰り出される連撃「怒髪天掌」は心身共に凍えし者に至福の温もりを与えるという。 -- 2018-10-09 (火) 23:47:37
  • どんな形でもいいから温もり装備欲しいのです! -- 2019-05-13 (月) 10:43:58
  • 明鏡止水弐を持たせると攻撃範囲内に敵が居る限り毎ターン必殺撃てるようになるのマジで強い。しかも複数の味方の気力20回復×2と敵に呪いを付与しつつ風穴で間接的に味方全員の火力アップも合わせて出来るから無駄が無い。縮地と千里疾走も合わせて装備すれば移動しながらの戦いにも楽についていける(っていうか引っ張っていける)からおすすめ。 -- 2022-10-27 (木) 11:22:46
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Last-modified: 2019-01-19 (土) 01:37:34 (1917d)