BP割り振り Edit

概要 Edit

ステージをクリアすると、出撃していたユニットはボーナスポイントを取得できる。
戦闘前の編成画面や拠点で、システムメニューの『BP割り振り』から各ユニットに割り振ることが可能。
任意のステータスを強化することができる。
原則的に一度割り振ったBPは元に戻すことはできない。
ただし、データを引き継いでの周回プレイでは、振っていたBPは元に戻り再割り振りができる。

BP稼ぎに関しては小ネタ・小技を参照。

消費BPと上昇値 Edit

各キャラ共通の数値。
全て最大強化するには合計9980BPが必要になる。

体力 Edit

回数123456789101112131415161718192021222324252627282930
消費BP5678910111213141516171819202122232425262728293031323334
消費BP累計5111826354556688195110126143161180200221243266290315341368396425455486518551585
上昇値101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010
上昇値累計102030405060708090100110120130140150160170180190200210220230240250260270280290300

攻撃力 Edit

回数123456789101112131415161718192021222324252627282930
消費BP1520253035404550556065707580859095100105110115120125130135140145150155160
消費BP累計153560901251652102603153754405105856657508409351035114012501365148516101740187520152160231024652625
上昇値111111111111111111111111111111
上昇値累計123456789101112131415161718192021222324252627282930

防御力 Edit

回数123456789101112131415161718192021222324252627282930
消費BP101214161820222426283032343638404244464850525456586062646668
消費BP累計102236527090112136162190220252286322360400442486532580630682736792850910972103611021170
上昇値111111111111111111111111111111
上昇値累計123456789101112131415161718192021222324252627282930

素早さ Edit

回数123456789101112131415161718192021222324252627282930
消費BP2030405060708090100110120130140150160170180190200210220230240250260270280290300310
消費BP累計205090140200270350440540650770900104011901350152017001890209023002520275029903240350037704050434046404950
上昇値222222222222222222222222222222
上昇値累計24681012141618202224262830323436384042444648505254565860

装備枠 Edit

回数12
消費BP200450
消費BP累計200650
上昇値11
上昇値累計12

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 周回で振り直し可能。ていうか必要。降った分も勿論戻ってくる -- 2016-09-30 (金) 22:41:15
  • 最終的にゃ全部のパラメータをBP使って補強するが中途じゃ長所を優先的に育てる方が良いんだよな弱点補強型だと性能が伸び悩んでキツくなるからな~ -- 2016-10-01 (土) 02:14:38
    • だが流石にヤクトワルトとか、一部キャラは弱点補強もしておかないと辛くね?ヤッさん最初の順番遅すぎて困ることあるし -- 2016-10-03 (月) 04:08:01
    • 素早さは補わないと致命的になるから仕方ないね。オウギみたいに既に素早い奴はともかく、他は素早さ振るか長所伸ばして、余ったら体力に振るって感じだったな -- 2016-10-04 (火) 01:25:15
      • 素早さなんて一度も上げたことないわ。前作も振ってないけど夢幻クリアした。 -- 2016-10-04 (火) 12:47:14
    • とにかく低コストで上げられる体力と防御力にバカの一つ覚えで振ったわ確かに強くなるんだがコレだと火力不足で千日手になるんだよな -- 2016-10-04 (火) 01:45:31
  • 豪雄激突でアホみたいにBP稼いで体力→防御→攻撃→装備枠(一部キャラのみ)で振ったわ -- 2016-10-05 (水) 22:18:22
  • BP優先順位は装備枠>攻撃=素早さ>HP=防御だったかな。このゲーム装備影響がでかすぎる。攻撃力は100当たりからインフレするし素早さは回転早くなって気力MAXとか特性とかと合わさって敵の1ターン当たりで3-4回くる事もできる。防御体力は夢幻では敵が高火力すぎてあまり恩恵を得ないと感じた。 -- 2016-10-06 (木) 11:20:54
    • 俺のBP優先順位は装備枠>攻撃>HP>防御>素早さ。装備は同意見。攻撃が最優先なのはほぼ間違いないが100でインフレとかはない。有利な属性で戦闘すれば100でインフレもするがそれ以外は攻撃力はいくらでも欲しい。HPは必要BPもかなり少なく攻撃力の約1/4でてっとり早く強化が可能。防御も攻撃力の半分以下のBPで済むのだからこちらも負担が少ない。素早さは攻撃力の2倍のBP消費の負担となり成長後回しが基本。素早さ1つにつき体攻防は各1つづつを上げられるので素早さ優先は効率が悪すぎる。素早さはBPが多くもらえるようになる終盤や夢幻あたりから上げていった方がいい -- 2016-10-06 (木) 17:38:38
      • ストーリーなんてどう振ってもなんとでもなる -- 2016-10-08 (土) 19:44:36
  • BPを本格的にどう振るかは夢幻からでも十分や -- 2016-10-09 (日) 13:05:51
    • むしろ夢幻やる頃には、攻撃力一択振り→BP稼ぎ→カンストだったなぁ -- 2017-06-20 (火) 23:45:19
  • BPカンストしたがエラーで強制終了…またやり直しか -- 2016-10-10 (月) 02:35:26
  • ぶっちゃけ一回やり出したら、カンストするまでやり続けたくなるよなw -- 2016-10-18 (火) 08:45:17
  • 無幻装備枠振らずに70レベル前後でクリアしてからここ見たけどみんな考えて振ってんだなぁ -- 2017-02-26 (日) 23:48:50
コメント:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   最終更新のRSS
Last-modified: 2016-10-01 (土) 05:43:44 (2985d)