アンジュ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
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性能・メモ Edit

  • 鉄塊ともいえる大剣が得物の近接ユニット。今作からまさかの参戦となった。
  • ステータスと得物から見てもわかる火力特化型。終盤の敵にも他キャラの倍以上のダメージが出せる。
  • 反面、蓄積気力こそ多いが攻撃後に反動ダメージを受けてしまうものが多い。とはいえ該当する連撃は反撃無効なので一安心。
    • 必殺技に体力吸収がついているため、気力全開状態にすばやく持っていけるかが重要と言える。
  • 体力が減ることで発動する特性や装備で上手く活用することでメインキャラ随一の火力を引き出せる。
    • 特に万死一生と死中求活の組み合わせをつけておくと気力全開状態に持っていきやすい。
      また、死中求活からの気力全開中に倒されても、特性の「虎死天生」で復活できる。
    • 性質上、協撃による援護側なら実質複数回行動しているようなものなので適正も高い。
  • 近接戦がメインの割に防御と移動性能が悪いので装備やルルティエの花神楽で補ってやりたい。
    特に防御はウルゥル・サラァナと同程度の防御力しかない。敵に先手を取られると一発で退場しかねない点には特に注意したい。
    隠密の策やムネチカなどの盾役とセットで動かそう。

連撃 Edit

青天霹靂 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.0006ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg防御無効-物理攻撃(近接)
2×1.1004ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k04.jpg防御無効-物理攻撃(近接)
3×1.2002ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k03.jpg防御無効物理攻撃(近接)
必殺×2.00全開中0-rengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃
体力吸収
気力全開が終了

轟天打破 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.0004ノーマルrengeki/ss03.jpgrengeki/kk01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
-自身の攻撃上昇(50%)
2×1.30028ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k05.jpg反撃無効
防御無効
-物理攻撃(近接)
反動ダメージ

天下布武 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.75018ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
防御無効
-物理攻撃(近接)
吹き飛ばし
2×1.20010ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
防御無効
物理攻撃(近接)
反動ダメージ
3×1.4006ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
反動ダメージ

旭日昇天 (反撃) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.90024ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k04.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
-物理攻撃(近接)

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
虎血燃焼25%50rengeki/kk01.jpgダメージが増加するが、自身の気力を大きく上昇。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
虎死天生rengeki/kk01.jpg気力全開中に戦闘不能時、体力1で復帰する。
ただし気力全開は終了する。
万能抵抗rengeki/kk01.jpg状態異常になる確率が50%減少する。
窮死覚醒 弐rengeki/kk01.jpg自身の体力が10%未満になると、与えるダメージが50%増加する。
報復の技rengeki/kk01.jpg50%の確率で反撃するようになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期のカルラと同じでわかりやすく強キャラでいいな。回復役を引き連れて前線に突っ込むだけの簡単なお仕事 -- 2016-10-19 (水) 09:53:58
  • 旭日昇天を一度も見ることなく夢幻演武も終わってしまった -- 2016-10-19 (水) 22:57:01
  • 突然すいません、轟天の一段目って隠し会心ありますよね?確認しきれてませんが、隠しは1つだけですよね? -- 2016-10-24 (月) 17:32:56
    • あるよ。轟天は一段目の後に一つ隠し会心、天下布武は三段目の前の切り上げジャンプに一つ隠し -- 2016-10-24 (月) 19:06:28
  • 万死一生、死中求活は必須装備と言っても過言じゃない。 -- 2016-10-31 (月) 03:13:26
    • 万死一生は持たせてたが、死中求活は持たせてないわ。轟天打破使いたいけど、別に気力全開になっても美味しくないタイミングで無駄に発動して終わる事が多すぎる。万死、明鏡、会心弐、縮地と持たせたら枠が埋まってしまう。 -- 2016-10-31 (月) 11:22:37
    • 窮死覚醒弐を活かすのに万死は必須だよね。 -- 2016-11-13 (日) 16:35:52
    • 轟天で50%も火力上がるから万死窮死は結局使わなかったな。会心弐、防御参、回避参、縮地で戦ってたけどボス相手でも一撃で7~8割はもっていくぐらい強かった。 -- 2016-11-14 (月) 02:27:02
    • 特性の虎死天生をよく使いこなせると万死一生抜きでもけっこう持ちこたえる -- 2017-06-09 (金) 15:01:59
  • 天下布武の使いどころがわからん 他二つに比べて中途半端というか -- 2016-12-08 (木) 22:57:57
    • アレ反動ダメージが轟天打破の約半量ほどだから反動ダメージ押さえつつ相手に火力を積み増ししたければコッチ -- 2016-12-09 (金) 00:44:22
    • 青天だと倒しきれんけど轟天使うと反動で死ぬってときはコレ。轟天でギリギリ気力全開に届かないときもコレ。上手く使えば痒い所に手が届く…かもしれない。 -- 2016-12-10 (土) 02:16:13
    • アンジュの技の中で一番蓄積気力高いし、役割はあるでしょ。反動ダメージ無視すれば性能的にも大体青天より上だし。・・・ただ、間に吹き飛ばし入る都合上、位置関係とか相手が吹き飛ばなかったりとかで不発になりかねんのが問題だけど -- 2016-12-30 (金) 21:43:52
  • 転生つおい…気力補助するだけで全然死なねぇ… -- 2017-01-17 (火) 14:46:36
    • 天生ってHPが既に1の場合って発動する? -- 2017-04-02 (日) 16:43:47
      • する -- 2017-08-24 (木) 12:05:06
  • 体力低下くらいまくって最大HP1になったら轟天打破使ってもHP減らずに使い放題だった -- 2017-09-17 (日) 22:43:08
    • 敵を一撃で倒し続ければHP -- 2017-09-20 (水) 13:48:47
  • まさに敵を殺せば殺されないというスタイルの体現者 -- 2018-02-14 (水) 18:31:18
  • ステージ23あたりで急に敵が固くなって味方が手こずってる中普通に1パンしてくれて頼もしかった 紅白戦でも味方だと心強い -- 2018-08-15 (水) 02:48:16
  • 「とうっ!」(ジャンプ)←かわいい -- 2018-08-21 (火) 19:56:35
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Last-modified: 2019-01-06 (日) 14:43:30 (2146d)