オウギ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
352

性能・メモ Edit

  • 高い移動力とZOC無視、メインユニット中最高の素早さを活かした速攻アタッカー。
    • 今回は全体的な火力も調整され、間合いを開けた弓兵や術兵も多いので活躍できる。
  • 前作から引き続き、最大の持ち味である機動力は健在。
    • 特筆すべきは、ZOC無視と高い跳躍力により、敵前衛や地形を無視して迫ることが出来る点。
      弓兵や法術師といった厄介な後衛ユニットに肉薄し、そのまま仕留めることが出来る。
      この特徴により、単純な移動力以上に戦場を自由に動き構わることが出来る。
  • 連撃は多彩な状態異常を持ち、隠し会心も非常に多いのが特徴。
    • 状態異常は気絶、忘却など強力な効果も多く、闇討ちによる発生率上昇を活かせば一部のボスすらも完封が可能。
    • 隠し会心が多いため、しっかり決めることで数字以上に火力を出せる。逆に会心が決まらないと少し物足りないので、プレイヤーの腕が問われる所。
  • 防御面では効果・発動率どちらも非常に優秀な錬技・円環を所持する。近接ユニットに対してはかなり強力。
    しかし必要気力が35と高いため、連続して攻撃されるとあっという間に気力不足に陥り発動出来なくなる。
    円環頼りでは気力がいくらあっても足りないため、あくまで保険として考えたほうが良い。
  • 欠点は機動力の高さゆえに孤立しやすい点
    • 他ユニットでは辿り着けない場所に容易に移動できるのは強みだが、それは味方が付いてこれないという意味でもある。
    • 基本的に隣接しなければ攻撃出来ないため、危険を承知でも突出しないといけないのも悩み。
    • 闇討ち発動のために敵背後に移動すると、さらに後方の敵との挟み撃ちの形になる事も多い。
      また敵の背後は、範囲攻撃に巻き込まれやすい場所でもある。
       
  • 高機動アタッカーとしては、アトゥイ、ミカズチがライバルになる。
    • アトゥイは少し使い勝手が違うが、ミカヅチとは移動力や跳躍力など共通項が多く運用も似ている。
      純粋なアタッカーとしてのスペックでは及ばないので、状態異常などを駆使していきたい。
      あるいは並べて運用することで、孤立しがちという欠点を補う手もある。

連撃 Edit

紫電一閃 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効物理攻撃(近接)
2×1.20010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効物理攻撃(近接)
3×1.3605ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg回避無効物理攻撃(近接)
鈍足
4×1.4805ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効物理攻撃(近接)
忘却
5×1.60100ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg回避無効無/火物理攻撃(近接)
必殺×2.00全開中0-rengeki/s01.jpgrengeki/k15.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/火物理攻撃
体力吸収
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 一段目:抜刀切り二回目、直後に刀を放り上げながら一回
    • 二段目:刺突直後の柄への一撃
    • 三段目:逆立ち蹴り一回、回転蹴り二回
    • 四段目:蹴り上げ二回目

雲蒸竜変 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.05150チャージrengeki/s01.jpgrengeki/k04.jpg反撃無効
回避無効
術攻撃(近接)
気絶
2×1.18020ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k09.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
3×1.32015ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k10.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/火物理攻撃(近接)
必殺×2.00全開中0-rengeki/s01.jpgrengeki/k15.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/火物理攻撃
体力吸収
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 二段目:斬り抜け二回
    • 三段目:刀投擲二本目、投擲の返り二回

八雲斬 (反撃) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.5000ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
回避無効
無/火物理攻撃(近接)
猛毒
2×0.6504ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
無/火物理攻撃(近接)
3×0.80102ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg反撃無効
回避無効
無/火物理攻撃(近接)
  • 隠し会心
    • 一段目:斬り払い二回目

錬技 Edit

名前発動率使用回数必要気力蓄積気力効果範囲属性詳細
円環65%3510rengeki/kk01.jpg近接攻撃のダメージを完全に防ぎ、さらに相手の連撃を止める。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
影走りrengeki/kk01.jpg敵のZOCを無視した移動が可能になり、さらに敵をすり抜けられる。
闇討ちrengeki/kk01.jpg敵の背後から攻撃する時、与えるダメージが20%増加する。
状態異常の成功率が25%増加する。
報復の技 弐rengeki/kk01.jpg75%の確率で反撃するようになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 隠しクリティカル含め全部クリティカルになった時はマジで快感! -- 2016-10-07 (金) 01:41:58
  • 紅白戦ではオウギはいつも窮死弐+死中+万死+会心弐をもたせて遊んでいるがすごい破壊力でわろた。しかも気絶つきの攻撃の為に相手の万死や死中を無効にすらできる。味方にいれば爽快感があっていいが敵にいるとうかつに手を付けられず1人犠牲は覚悟しないと倒せないなあ。 -- 2016-10-07 (金) 17:13:53
  • 明鏡止水2で攻撃回避されなければ毎T必殺技出せる。雲蒸竜変でも少し難しいが隠し含めて連撃パーフェクトで気力50から100になる。 -- 2016-10-10 (月) 04:13:18
  • なんか異様に反撃率低いのだが本当に75%なのか?それとも俺の運がないせいか… -- 2016-10-16 (日) 17:07:31
    • 反撃無効とかで攻撃されてるからじゃないか? -- 2016-10-16 (日) 18:58:34
      • それ頭に入れてなかったかも。もう少し相手見とかなあかんな… -- 2016-10-19 (水) 00:05:37
  • オウギの攻撃っていちいち爆発を含んでてちょっと気になってたけど、ノスリの弟だと考えたら納得できた -- 2016-10-18 (火) 22:13:09
    • 単に火属性の演出らじゃないの?アトゥイは水が撥ねるし、ヤクトワルトは風が吹き荒れてるし、ムネチカは地面抉るし。 -- 2016-10-19 (水) 13:59:05
      • だな。まぁ、火属性ユニットがオウギ以外はノスリ、アンジュと、爆発が好きそうというか「パワーこそ力!」とか言いそうなキャラだから無理も無いけど -- 2017-02-10 (金) 22:47:43
  • ヤクトワルトと同じく夢幻12のオボロ戦では気力管理さえ行っておけばとことん有利に戦える -- 2016-10-23 (日) 03:32:48
  • 全キャラに言えることだが、オウギの隠しクリティカルって慣れると結構簡単だな。慣れれば(慣れていない時のことは聞かないで) -- 2016-10-23 (日) 04:40:31
    • 意識するとリズムげー感覚で楽しさすら感じる -- 2016-10-29 (土) 15:59:32
  • 明鏡2をつければ毎ターン必殺と回復が行える。個人的に今作で一番便利だったのがオウギ。円環持ってるから防御に振る必要がないしね。 -- 2016-10-30 (日) 20:47:56
    • 円環は偽りと比べると強化されてると言っていいよな。消費気力は増えたが気力は腐るほどあるし、発動率増の恩恵はデカい -- 2016-10-31 (月) 07:41:11
    • 他の皆が戦略ゲーしてる中一人だけ無双ゲーしてるよね。円環もそうだけど影走りが立ち回りの上でめっちゃ強い。 -- 2016-10-31 (月) 09:25:50
    • ただ、うっかりすると防御無効攻撃の前にあっさり沈みかねんからそこは注意いるけどね。移動範囲も素早さも高くて影走りあるお陰でアトゥイ並みに突出しやすいから -- 2017-02-13 (月) 01:40:06
  • 紫電て全部クリティカルでいくつ? -- 2017-03-28 (火) 23:47:49
    • 気力が溜まるんだ 毎回54か56になるんだが -- 2017-03-28 (火) 23:48:27
      • 5段目なしで56であってる -- 2017-08-24 (木) 11:59:30
      • 四段止めで最大58 五段出すと最大52or55(明鏡)or57(明鏡弐) -- 2018-01-18 (木) 01:01:24
      • ちなみに隠し会心は正しくは計6回で、ページ記載の「逆立ち蹴り」は隠し会心じゃなくて会心モーションだし、「直後に刀を放り上げながら一回」と「刺突直後の柄への一撃」はそれぞれ二段目、三段目のモーション。 -- 2018-01-18 (木) 01:12:02
      • 紫電は5段目なしで60です。 -- 2022-06-18 (土) 11:44:36
  • こいつが紅白戦の相手側にいるとすごい面倒臭い -- 2023-06-27 (火) 23:12:05
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Last-modified: 2022-03-29 (火) 16:14:27 (752d)