ヤクトワルト Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
243

性能・メモ Edit

  • 高い体力・攻撃力・防御力を持ち、ZOCや反撃性能も高いカウンター型近接ユニット。
    • 反面、素早さが低いので戦闘開始直後では後手にまわりがち。
      後述の抜刀の構えには先手を取る必要があるので、BP割り振りは素早さを優先的にあげたほうが使いやすくなる。
      もしくはフミルィルやルルティエなどの行動順を繰り上げられるユニットとペアで運用するといい。
      特にフミルィルであれば協撃必殺技もある。
       
  • 前半は高い攻撃力と、抜刀の構えによる反撃性能で非常に優秀。
    • 敵もキママゥ、剣兵など近接攻撃しか持たない相手が大半のため、陽動の策を持たせたヤクトワルトを適当に放り込んで「抜刀の構え 烈風」をさせておくだけで、面白いように敵を反撃で切り倒していく。
       
  • 中盤以降は遠距離型の敵も増えるため前半ほどの活躍は見込みにくくなる。
    • ただ前衛としての優秀さは変わらず。切り込み隊長として活躍してくれる。
    • 反撃の機会は減るので、今作から追加された「抜刀の構え 疾風」を使って行動順の遅さをカバーしたい。
       
  • 前作に比べ大きく強化されたわけでは無いが、前作とは違い前衛キャラが活躍しやすい序盤から参戦しているため、大幅に使いやすくなった。
    • 序盤から計画的に育成していれば、前衛キャラとしての性能は折り紙付きなので長く使っていけるだろう。
       
  • 二種の抜刀の構えはそれぞれ付与効果がある。烈風は攻撃力と防御力が上昇し、疾風は次の行動が早くなる。
    多数の敵からの攻撃が予想される局面では防御力も上がる烈風、周囲に敵が少なくすぐさま再行動したい場合には疾風、などと使い分けると良いだろう。
    • 抜刀の構え中に50%で発動する錬技・完全回避には行動順を早くする効果がある。
      なお、抜刀の構え中は画面左上、簡易ステータス画面上の顔アイコンが変化する。
       
  • 良くも悪くも抜刀の構えによる反撃に依存した性能を持つ。
    そのため抜刀の構えの強みを利用できない以下の状況では戦力が落ちてしまう。
    • 行動範囲内に敵がいない。敵が致命的な反撃を持っている。
      敵の攻撃に反撃無効や回避無効が多く含まれている。
      周囲に味方が多過ぎて攻撃対象にしてもらえない。
    • そのような状況に備えて装備で補ったり、場合によっては錬技誘導を活かしたサポート的な立ち回りも考えよう。

連撃 Edit

影松葉 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00016ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
2×1.2608ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg回避無効
防御無効
無/風物理攻撃(近接)
3×1.4206チャージrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
抜刀の構え 烈風
必殺×2.25全開中0-rengeki/s02.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/風物理攻撃
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 一段目:返しの刃
    • 二段目:リング前に二連続の居合斬り

月夜鶴 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.2040ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k04.jpg反撃無効
回避無効
無/風物理攻撃(近接)
2×1.5580ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k04.jpg反撃無効
回避無効
無/風物理攻撃(近接)
防御低下(15%)
3×1.6500ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
抜刀の構え 疾風

旋嵐桜 (反撃) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.6500ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効物理攻撃(近接)
防御低下(15%)
2×0.8000ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k08.jpg反撃無効物理攻撃(近接)
3×1.0000ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/風物理攻撃(近接)
  • 隠し会心
    • 三段目:リング前の居合斬り

旋嵐桜 (反撃・抜刀の構え) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.8506ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
防御低下(20%)
2×1.0004ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k08.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
3×1.2002ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/風物理攻撃(近接)
必殺×2.25全開中0-rengeki/s02.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/風物理攻撃
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 三段目:リング前の居合斬り

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細使用可能な構え
近接回避25%5rengeki/kk01.jpg近接攻撃を回避する。通常
遠隔回避25%5rengeki/kk01.jpg遠隔攻撃を回避する。通常
完全回避50%-rengeki/kk01.jpg攻撃を回避しつつ行動順を早め、
さらに相手の連撃を止める。
抜刀

特性 Edit

名前効果範囲詳細使用可能な構え
錬技誘導 参rengeki/kk04.jpg範囲内にいる味方の錬技発動率が10%増加する。通常抜刀
闘志の瞳 弐rengeki/k14.jpg周囲にZOCを発生させ、隣接した敵2体を足止めする。
ただし自分より大型のユニットには無効。
通常抜刀
勇気の瞳rengeki/kk01.jpg敵のZOCを無視した移動が可能になる。通常抜刀
報復の技 弐rengeki/kk01.jpg75%の確率で反撃するようになる。通常
報復の技 参rengeki/kk01.jpg100%の確率で反撃するようになる。抜刀

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 夢幻12でムネさんと二人で増援壊滅させてくれるから安心してトゥスクル勢相手にできるわ -- 2016-10-17 (月) 08:14:07
  • 夢幻12のトウカ戦みたいに相性のいい相手にはとことん強い -- 2016-10-23 (日) 03:31:07
  • 移動せずに連撃から抜刀の構えを出した後、移動できないのって仕様? -- 2016-10-24 (月) 02:29:16
    • 使用じゃないかな?構えたのに動いたら意味ないし -- 2016-10-24 (月) 03:42:33
    • 左様です -- 2016-10-24 (月) 07:47:25
  • 演習で敵のヤクトワルトをLv45まで上げてから倒して演習を終わらせたら何故かLv40に下がってた…なんなのこれ? -- 2016-11-05 (土) 08:32:02
  • ファンディスクのゲンジネコアタックが伝承されてないのは本編では致し方なしか。 -- 2017-02-13 (月) 21:36:50
    • あまりにレア過ぎて、俺以外に知ってるやつ初めて見たわw -- 2017-02-16 (木) 23:00:35
    • 一応公式的な非公式だがな。 -- 2017-03-13 (月) 22:27:49
    • アル遊のやつだよな?あれ。 -- 2017-04-15 (土) 08:02:28
  • 攻撃しないと抜刀の構えができないことと、一八番の完全回避が発動率高くないのでボコボコにされて撃沈されることが多かったです。 -- 2017-02-18 (土) 13:58:59
    • あと素の状態の回避技の発動率も低く、すぐやられましたね。そこのところ発動率上げてくれれば活躍の場は多かったかなと思います。せっかくの常勝無敗っていうキャラ設定なのに残念です。 -- 2017-02-18 (土) 14:05:09
    • 使い方次第でムネチカに若干劣る程度の耐久度で相手の足止めこなしつつ、高確率広範囲の反撃で一気に敵集団を殲滅できるヤクルトさんが使えないとかないわ。タイマンでボスクラスと戦える性能もあるのに -- 2017-03-04 (土) 00:26:53
      • 明らかにムネチカとは耐久力差は倍くらい開いてると思うけど……。というか後半のボス格の必殺無しの通常連撃でワンパンされる程度には柔らかいから全く信頼できない。円環持ちのオウギと扱いかぶるし、忘却気絶を1ターンで2度まけるオウギは術使いに対しても強い→クオン入れられない状況下(ルルティエは忙しすぎて攻撃に回れない)でどうしても防御デバフや防御強化解除入れたい時に辛うじて入れるかどうか悩むってレベルになりがち -- 2023-08-22 (火) 01:57:12
    • 完全回避は発動率は高いのですが発動の機会が少ないのですよ。回避無効以外にも術法属性と反撃にも無力化されてしまいます。なので私のヤクルトさんは月夜鶴 -- 2017-03-04 (土) 02:11:56
      • 月夜鶴弐段止めと反撃で削り殺していくスタイルでした。装備で防御系の錬技を付ければ構えなくても壁役をこなせるようになるのでお勧めです。 -- 2017-03-04 (土) 02:16:19
  • 前作に比べて活躍しにくくなったよね。壁役はムネチカさんが強いから・・・ -- 2017-05-05 (金) 21:37:02
  • この人タイマンなら最強だと思うけどね -- 2017-06-30 (金) 20:53:18
  • 番が回ってくるのが遅すぎるのがちょっと・・・かと言って攻撃力も中途半端で後半は出番なかったわ -- 2017-12-15 (金) 18:36:24
  • 戦闘の演出スピードを上げれば、ひとつの連撃に対して2回完全回避を発動できる。 -- 2023-09-28 (木) 14:56:48
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Last-modified: 2019-01-11 (金) 04:45:06 (1925d)