キウル Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
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性能・メモ Edit

  • 弓による攻撃をメインとする典型的な遠隔アタッカー。
     
  • 全キャラ中でも、特に得手・不得手がはっきりしているのが特徴。
  • 基本的な使い方は足を止めての固定砲台。
    • 攻撃範囲の広さと、不動連撃の構えによる二回攻撃で活躍する。
    • 防御無視や行動順を遅らせるなど多様な効果も持ち、絡め手にも長ける。
      • 伏竜梅の一段階目が防御無視を持ち、彼我の能力差によっては必殺技並の火力が連発出来る。
      • 伏竜梅の三段階目は、敵の行動を遅らせることができるので、気力さえ確保出来れば火力とサポートを両立出来る。
    • 攻撃範囲の広さもあり、協撃先としても相性が良い。協撃なら後述の気力消費も気にならない。
  • 一方で、後方からの攻撃以外の運用には向かない。
    • 連撃は全て隣接した敵には攻撃ができず、ZOCに捕まると何も出来ない。
    • 気力の貯まりにくさが深刻で、考えなしに運用すると一向に気力が貯まらない。
      • 上述の伏竜梅一段階目は、どんな相手にも気力を溜めつつ一定の威力が出せるので適宜使用したい。
    • 移動力も高くはないため、2回攻撃をしていると移動する味方から取り残されている事もしばしば。
       
  • 同じく足を止めて定点の行動に向いているムネチカやヤクトワルトと相性がいい。
    • ムネチカらが壁となり、敵ユニットを迎え撃つ形が理想。
    • 攻撃だけでなく、松笠で状態異常のフォローなどの援護も出来る。
       
  • 前作に比べ、同じ遠隔アタッカーのノスリとは大きく差別化が為された。
    • キウルはデバフ効果を絡めながら足を止めて戦う固定砲台になる。
    • ノスリは高火力と移動力で駆け回る遊撃アタッカーになる。

連撃 Edit

破竹 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00010ノーマルrengeki/s12.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(遠隔)
2×1.1804ノーマルrengeki/s12.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(遠隔)
3×1.3240チャージrengeki/s12.jpgrengeki/k04.jpg-無/風術攻撃(遠隔)
素早さ低下(10%)
4×1.45120チャージrengeki/s12.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効無/風術攻撃(遠隔)
必殺×2.25全開中0-rengeki/s12.jpgrengeki/k05.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/土物理攻撃
気力全開が終了
  • 隠し会心
    • 二段目:追撃の一矢

伏竜梅 (移動×) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.0005ノーマルrengeki/s08.jpgrengeki/k01.jpg-術攻撃(遠隔)
固定ダメージ
2×1.38150ノーマルrengeki/s08.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効術攻撃(遠隔)
移動低下
3×1.65250ノーマルrengeki/s08.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
回避無効
土/風術攻撃(遠隔)
行動順を遅らせる

松笠 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.0050チャージrengeki/ss04.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/土
防御上昇(15%)
2×0.30100ノーマルrengeki/ss04.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/土体力回復
異常回復

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
応急手当 参50%310rengeki/kk01.jpg物理攻撃を受けた時、自身の体力を回復。
状態手当 参50%35rengeki/kk01.jpg物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
獣狩りrengeki/kk01.jpg動物に対して、与えるダメージが20%増加する。
明鏡止水rengeki/kk01.jpg必要気力を25%削減し、必殺技使用後には気力が最大25残る。
不動連撃の構えrengeki/kk01.jpg移動しなかった場合に2回、連撃を使用できる。

コメント Edit

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  • 全てのキャラの中で1番必殺技を使う機会が少ないキャラの1人。例え必殺技が使えたとしても気力を全部使い切るのにもったいなく思う事もある。とにかくいつも気力欠乏症気味。気力補充支援が無いと固定砲台としても不十分。 -- 2016-10-05 (水) 23:29:18
  • 全開伏竜梅連打でひたすら相手の手番を後回しにしながらフミルィルルルティエで手番回してると相手が1人ならターンを回さずに皆でボコって倒せる -- 2016-10-07 (金) 23:37:43
  • 相手を選ぶキャラになったけど、強化ライコウや四天王ヴライ等刺さる奴にはとことん刺さる、防衛向け -- 2016-10-08 (土) 03:31:10
  • 偽りの仮面から調整入ってどう運用すればいいか分からねぇキャラになっちまったなぁ -- 2016-10-09 (日) 22:26:16
    • 前作と比較して明らかに弱くされてるからとりあえずキウルとウルゥル・サラァナなんて運用方法が通じなくなってるし -- 2016-10-09 (日) 22:27:03
    • 別にそこまで前作と変わる訳じゃないでしょ? 気力関係がきつくなったのと「とりあえずぶっ殺す」思考が「足を止めて嬲り殺す」思考に変わっただけで。変わらず不動連撃で破竹伏竜撃ち込みゃ充分活躍してくれる -- 2016-10-12 (水) 16:20:10
    • 素早さ低下、移動力低下、行動遅延を遠距離から撃てるのは凄いことだぞ。特にこの手のゲームで移動力低下は重要だ -- 2016-10-13 (木) 21:03:42
      • 移動低下に魅力は感じないけど、素早さと行動速度のデバフは大きいよね。 -- 2016-10-13 (木) 22:40:54
      • 個人的に遠距離からの嬲り殺しより素早さ低下と行動遅延で仲間に撃破してもらうキャラだが、前作同様かなり重宝してる -- 2016-10-14 (金) 00:03:31
      • 素早さ低下、移動力低下、行動遅延がいいのはわかるがいずれも気力が必要になる連撃である。気力さえあれば何も文句はない。問題なのは気力の補充が難しいから気力切れ時の連撃2段目までの低火力が問題だと言っている。毎回確実にクリティカルを出し続けてせこせこ気力を貯めても毎回4段目まで火力は出せない。俺自身必殺技なんてメンバーから―の気力支援とか無ければできていないし必殺技ができるまで気力溜まっても気力がもったいなくてすぐに必殺技は使わない。必殺技の攻撃力は最終段攻撃の2倍くらいあがるからそれを容易に活用できないキウルはとても不利な状況化に有ると思う。俺は紅白戦以外でキウルを使う時は1番先にオシュの気力増加連撃の補充が大前提になっている。それでなんとかキウルがまともに活躍で来ている -- 2016-10-16 (日) 15:15:12
  • なんだかんだで紅白戦だと敵の時味方の時問わず射程に入ったやつ殺すマンで意外と強い。でも普段のステージだとこっちから動かないといけないし、気力0でスタートすることがほとんどだからなあ…。 -- 2016-10-31 (月) 00:58:55
  • キャラの方向性は立ってるんだけど強みを生かしきれない調整されてるから器用貧乏に感じるのよね。まあ明鏡弐持たせれば大分扱いやすくなるし協撃で伏竜梅 撃てるから活躍の余地はちゃんとあると思うよ。 -- 2016-10-31 (月) 02:04:12
    • 紅白戦だと敵キウル側に有利な条件(高台に配置)が多いからこちらよりも敵側に有利になっている。 -- 2016-10-31 (月) 12:40:39
  • 正直ボスクラスになると失地回勢持ちが多いからキウルきゅんはあまり働けないんだよね。雑魚には強いけど、雑魚を倒す為に動かないといけないから、強みを活かせないし。 -- 2016-10-31 (月) 12:18:15
    • そんなに多いか?例えば夢幻12で言えばベナウィとアヴ=カムゥは持ってるが、クロウとミカヅチは持ってないし。まあ相手を選ぶのは確かだけど。 -- 2016-10-31 (月) 12:53:22
    • 夢幻のイメージが強いから多いと勘違いしたかも。でもボスは何かしら錬技で気力上げてくるから、出番は少なくなっちゃうね。 -- 2016-10-31 (月) 19:11:00
    • 夢幻15で失地持ちのライコウ相手にめっちゃ刺さったぞ?ルルティエ盾にして高所から射るだけでどんどん敵の体力溶ける。盾役と気力さえ調達できればむしろ大型ボス相手にこそ刺さるキャラで夢幻向きだと思う。夢幻14のベナウィも失地持ってるけどムネチカが完全にロックしてるからキウルでやりたい放題。 -- 2016-11-07 (月) 00:41:16
  • しかし、改めて連撃見てみると自前で明鏡止水覚える事前提の消費気力だな。実際は破竹が0/0/3/9で計12。伏竜梅が0/12/19の計31って感じか? 会心込みの蓄積気力と相殺して、破竹が+24、伏竜梅が-11ってところかな。・・・・・・やっぱ破竹当てる前提で動かないと駄目だなこりゃ -- 2017-02-13 (月) 01:36:30
  • 明鏡覚えても気力カツカツだし素直に明鏡弐持たせるのが大正義な気がする。ついでに縮地、千里疾走、勇気の瞳持たせたら好きな場所に陣取って伏竜梅と松笠で援護してくれるフォローの鬼になったわ。 -- 2017-02-16 (木) 02:32:59
  • 性能面で弱体化をくらったが本編での出番は大幅に増加。オシュトル(ハク)が立場上真面目にやらなきゃいけない都合からかすっかりラッキースケベ枠にクオンが風邪ひいた時なんかキウル爆ぜればいいのにとか思ったね -- 2017-03-14 (火) 11:09:33
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Last-modified: 2019-05-23 (木) 18:27:33 (1797d)