決戦の帝都 ~帝都・大正門~
ステージ情報
概要
勝利条件 | ミカヅチの撃破→マロロの撃破 |
敗北条件 | オシュトルの戦闘不能 |
出撃可能ユニット数 | 8 |
強制出撃ユニット | オシュトル |
初回クリア経験値 | 234 |
取得ボーナスポイント | 40 |
ステージクリア特典 | 秘伝:物理防御 参 極意:万能抵抗 極意:護身呼吸法 弐 |
マップ
攻略・メモ
- ミカヅチ、マロロと連戦するステージ。
ミカヅチの体力を25%以下まで削るとイベントが発生。ミカヅチと騎兵隊が退場し、マップ南東にマロロ陣営が参戦して勝利条件が「マロロの撃破」に変わる。
- ミカヅチ、マロロの能力はこれまでと同様。ただし難易度:普通では最大体力が半分に調整されている。
- ミカヅチは初期気力50、通常状態で登場。少なくとも3ターン目までは攻撃可能範囲に誰かが入ってもその場から動かず、攻撃されると動き出す。
体力を25%以下まで削れる体制を整えて一気に畳み掛けると良いが、戦力を割き過ぎると後々苦戦するので注意。
- マロロも初期気力50。こちらは移動すれば攻撃が届く場合は攻撃を仕掛けてくる。
マロロ陣営には呪僧兵がおり、かつ他の雑魚は突っ込んでくるため、対処に手間取ると最大体力を削られてしまう。
- 難易度:難しい では両者とも最大体力がそのままかつ持久の心得 弐装備により、難易度:普通と比較して2.2倍の体力となる。初期気力も60に増加。
敵ユニット
普通
名前 | 属性 | Lv | 体力 | 攻撃 | 防御 | 素早 | 跳躍 | 移動 | 備考 |
---|
ミカヅチ | 風 | 32 | 738 | 79 | 50 | 125 | 3 | 5 | |
ヤマト騎兵長 | 風 | 31 | 599 | 57 | 53 | 90 | 2 | 5 | |
ヤマト騎兵長 | 水 | 31 | 599 | 57 | 53 | 90 | 2 | 5 | |
ヤマト剣兵長 | 土 | 31 | 585 | 54 | 53 | 110 | 2 | 5 | |
ヤマト槍兵長 | 火 | 31 | 510 | 54 | 48 | 110 | 2 | 5 | |
ヤマト弓兵 | 水 | 30 | 388 | 43 | 32 | 100 | 2 | 4 | |
ヤマト弓兵 | 水 | 30 | 388 | 43 | 32 | 100 | 2 | 4 | |
ヤマト弓兵 | 火 | 30 | 388 | 43 | 32 | 100 | 2 | 4 | |
ヤマト弓兵 | 水 | 30 | 388 | 43 | 32 | 100 | 2 | 4 | |
ヤマト騎兵 | 風 | 29 | 269 | 48 | 49 | 94 | 2 | 5 | 増援 |
ヤマト騎兵 | 水 | 29 | 269 | 48 | 49 | 94 | 2 | 5 |
ヤマト剣兵 | 土 | 29 | 201 | 46 | 48 | 108 | 1 | 4 |
ヤマト剣兵 | 土 | 29 | 201 | 46 | 48 | 108 | 1 | 4 |
ヤマト槍兵 | 水 | 29 | 190 | 51 | 45 | 100 | 1 | 4 |
ヤマト槍兵 | 火 | 29 | 190 | 51 | 45 | 100 | 1 | 4 |
ヤマト呪僧兵 | 闇 | 30 | 212 | 33 | 38 | 20 | 1 | 2 | ミカヅチ撃破後に増援 |
ヤマト蟲兵 | 土 | 30 | 408 | 44 | 38 | 90 | 1 | 3 |
ヤマト呪兵 | 土 | 30 | 349 | 51 | 26 | 90 | 1 | 3 |
マロロ | 火 | 32 | 618 | 70 | 42 | 108 | 2 | 4 |
ヤマト呪兵 | 土 | 30 | 349 | 51 | 26 | 90 | 1 | 3 |
ヤマト蟲兵 | 土 | 30 | 408 | 44 | 38 | 90 | 1 | 3 |
難しい
ADVパート
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