隠し会心せよ! Edit

ステージ情報 Edit

難易度★★★
ステージ開放条件ムネチカの試練2をクリア
勝利条件カカシを撃破
敗北条件カカシの撃破失敗
ステージクリア報酬なし

攻略・メモ Edit

アクション要素が苦手なプレイヤー殺しといえる試練。
とはいえ、隠し会心に成功すると気力とダメージ量が増えるので覚えておいて損はない。
隠し会心のタイミングは基本的に操作ユニットが連撃中に、リング外でヒットエフェクト(黄色い丸)が表示された瞬間。
早めの入力が必要になるが、それゆえに初見で行うのは至難の業。操作ユニットの攻撃モーションにあわせてリズムゲームの要領で狙ってみるといい。
なお、今回の試練には登場しないが、オウギは隠し会心が多いため、考えずに連打しているだけでも隠し会心がある程度は発生する。

  • 1手目アトゥイ
    ノーマルリングの会心を成功後、隠し会心を1回成功させる。
    隠し会心のタイミングはリングが過ぎて2撃目と同時。
  • 2手目クオン
    ノーマルリングの会心を成功後、隠し会心を2回成功させる。
    隠し会心のタイミングはリングが過ぎて2撃目と同時、3撃目と同時。
  • 3手目キウル
    ノーマルリングの会心を2段目まで成功後、隠し会心を1回成功させる。
    隠し会心のタイミングは2段目のリングが過ぎて、体を反転後、3撃目と同時。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑魚愚民(出来なくてgdgdいうやつ)をあぶりだして技術のある人(習得しようとする人)と差別化するための試練ですね^^ -- 2016-10-19 (水) 15:44:45
    • お前が一番のクソだよw -- 2016-11-07 (月) 00:27:19
  • 正直オウギとかミカヅチの隠し会心と比べるとこの3人の難易度は低い(個人的にですが) -- 2016-10-19 (水) 18:23:03
    • そんなことしたら阿鼻叫喚になるからな。苦手な人でも頑張ればクリア出来るように、あえて程々の奴を選んでるんだろ。 -- 2016-10-19 (水) 21:18:10
      • オウギだけはマジ勘弁 -- 2016-10-22 (土) 02:22:29
    • オウギも使えるようになれば楽しいんだがな。表記の1.5倍近いダメ出るし、一発で気力最高58溜まるし -- 2016-10-22 (土) 07:31:57
      • 最大60です -- 2022-12-02 (金) 12:06:59
  • 「隠し会心とか、前作からあったのは知ってたけどなんか難しそうだし出来なくてもクリアできるし無視してた」→この試練→「なんだやってみたら意外に出来るじゃん!気力蓄積美味いしどんどん使おう!」ってプレイヤーのほうが多いだろうしな割合的には -- 2016-10-19 (水) 23:21:51
  • クソ -- 2016-10-23 (日) 11:36:38
  • 詳細の説明もなく いきなり隠し会心しろ って意味不明なプレイヤーのほうが大多数だぞ -- 2016-10-23 (日) 13:38:31
    • 戦闘指南にも書いてあるし試練の説明文にも書いてあるのにそれすら見ないんだろうな -- 2016-10-23 (日) 14:38:25
    • たしかに事前情報がないと意味不明だけど、一応失敗したとき親切にヒント(やり方)が出るから、それを読めば問題ないのでは -- 2016-10-23 (日) 14:58:24
    • 最初の数回はそうだろうけど、その考えのままずっとプレイするはずないじゃん?一回はっきりならともかくこうやってwikiで調べ大体のタイミング知ればあとはそれに合わせて練習のみ。それが面倒くさいならやらなければいい。 -- 2016-10-23 (日) 17:22:01
      • 一回ぽっきりだ。 -- 2016-10-23 (日) 17:22:57
    • 前作で隠しなんて全然気にしなかったけど、十数回やれば下手な自分でもなんとかなった。巻き戻し機能無かったら諦めてたけど -- 2016-10-23 (日) 17:25:02
  • 隠し会心楽しめないとかもったいないなー決まると気持ちいいのに -- 2016-12-08 (木) 03:54:42
  • よくみると隠し会心のタイミングに光部分があるからそこ見てからがいいかも -- 2017-03-29 (水) 13:12:41
  • 隠し会心ホントにいらない、下手に攻略本買ったから頑張ろうとしてめちゃくちゃイライラする -- 2017-07-24 (月) 01:19:53
    • 同感。SRPGにアクション要素入れたかったゆえの試みなのだろうが、こういうのは自動成功選択できるようにした方がいい。貴重アイテムちらつかせてコントローラーにいらぬ負担かけるのを強制するような要素などマジでいらん。 -- 2018-09-20 (木) 17:46:33
  • キウルの近くにいるシノノンが可愛かった。 -- 2018-11-07 (水) 14:00:38
  • 早めの入力で成功するようになったが文句いわれもしょうがない要素かなとは思う -- 2018-12-01 (土) 20:23:11
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Last-modified: 2018-12-26 (水) 13:38:46 (1941d)