妄執の炎 ~ナコク城・玉座の間~
ステージ情報
概要
勝利条件 | 敵勢力の殲滅→マロロの撃破 |
敗北条件 | オシュトルの戦闘不能 |
出撃可能ユニット数 | 8 |
強制出撃ユニット | オシュトル イタク |
初回クリア経験値 | 198 |
取得ボーナスポイント | 34 |
ステージクリア特典 | 極意:毒抵抗 極意:護身呼吸法 極意:会心の心得 |
マップ
攻略・メモ
- ステージの状態が陽炎(火属性活性化)。
- 初期配置の敵を全て倒すとイベントが入り、1回目の増援が登場。
- 増援1回目の敵を全て倒すとさらにイベント。マロロと増援2回目が出現し、味方側にもアトゥイが増援に来て勝利条件が「マロロの撃破」に変わる。
- マロロはこちらから距離を取ることを最優先し、その場から攻撃が届く場合にのみ攻撃を行うため、囮で誘き出すことができない。
逃げ回るマロロを捕まえるにはマップ北西側にも部隊を分け、マロロを挟撃すると良い。
- 挑発を入れればマロロの逃走を阻止できるが、マロロの行動前に挑発を入れるのは配置上難しい。
- 難易度:難しい ではマロロに持久の心得 弐と明鏡止水 弐が追加。気力全開になるサイクルが短くなる。
- マップ北側の高台にいる弓兵はルルティエなどで登って倒してもよいが、ノスリの落葉帰根なら一段下からでも届く。
敵ユニット
普通
名前 | 属性 | Lv | 体力 | 攻撃 | 防御 | 素早 | 跳躍 | 移動 | 備考 |
---|
ヤマト剣兵 | 火 | 23 | 328 | 41 | 44 | 110 | 1 | 4 | |
ヤマト剣兵 | 水 | 23 | 328 | 38 | 40 | 100 | 1 | 4 | |
ヤマト剣兵 | 水 | 23 | 328 | 38 | 40 | 100 | 1 | 4 | |
ヤマト剣兵 | 火 | 23 | 328 | 41 | 44 | 110 | 1 | 4 | |
ヤマト剣兵 | 土 | 23 | 328 | 38 | 40 | 100 | 1 | 4 | |
ヤマト槍兵 | 火 | 23 | 309 | 45 | 39 | 99 | 1 | 4 | 増援1 |
ヤマト槍兵 | 土 | 23 | 309 | 41 | 36 | 90 | 1 | 4 |
ヤマト槍兵 | 水 | 23 | 309 | 41 | 36 | 90 | 1 | 4 |
ヤマト槍兵 | 火 | 23 | 309 | 45 | 39 | 99 | 1 | 4 |
ヤマト槍兵 | 土 | 23 | 309 | 41 | 36 | 90 | 1 | 4 |
マロロ | 火 | 25 | 980 | 67 | 40 | 118 | 2 | 4 | 増援1を倒すと参戦 |
ヤマト弓兵 | 水 | 23 | 303 | 37 | 27 | 100 | 2 | 4 |
ヤマト弓兵 | 風 | 23 | 303 | 37 | 27 | 100 | 2 | 4 |
ヤマト剣兵長 | 風 | 24 | 464 | 46 | 46 | 110 | 2 | 5 |
ヤマト槍兵長 | 土 | 23 | 393 | 46 | 41 | 110 | 2 | 5 |
ヤマト弓兵 | 火 | 23 | 303 | 40 | 29 | 110 | 2 | 4 |
ヤマト弓兵 | 火 | 23 | 303 | 40 | 29 | 110 | 2 | 4 |
ヤマト弓兵 | 水 | 22 | 232 | 36 | 27 | 100 | 2 | 4 |
ヤマト弓兵 | 風 | 22 | 232 | 36 | 27 | 100 | 2 | 4 |
ヤマト槍兵長 | 火 | 21 | 143 | 42 | 38 | 99 | 1 | 4 | 増援2 |
ヤマト槍兵長 | 水 | 21 | 143 | 39 | 35 | 90 | 1 | 4 |
難しい
ADVパート
エンナカムイ
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