ウルゥル・サラァナ

  • 前作がバランス破壊キャラと化してたが調整されてダメダメに…… orz -- 2016-09-25 (日) 17:10:25
  • 双舞撃翔破以外全面弱体化、というか、移動力3でその肝心な双舞撃翔破こそが発動できるか -- 2016-09-25 (日) 18:14:12
    • ちなみにモスモスは敵に相手されにくい特性と影走りがあって、敵とされてるから、広範囲攻撃の踏み台となって、敵の練技を発動させないように使うのが一番かな -- 2016-09-25 (日) 18:17:14
  • 火力は下がったが、烈火双覇斬の1段目の「呪い」によってボスの気力溜めや回復を防いだり、広範囲攻撃で削る役割になったイメージ -- 2016-09-25 (日) 19:29:46
  • 双舞撃翔破が強烈。装備枠二つ増やして防御回避と明鏡止水で列車砲状態 -- 2016-09-26 (月) 01:11:34
  • BPで攻撃力あげて会心の心得つけておけば遠くからでもワンパン出来る。他キャラが100~150ダメージのところでこいつだけ300~400ぐらい -- 2016-09-27 (火) 11:47:09
  • モス先輩出して広範囲レーザで焼いてたら敵一層できて楽しい 先に陽動で集めたりしなきゃいけないのが少し手間 戦略的に夢幻から輝く -- 2016-09-27 (火) 13:07:43
  • モスは自然融合でステ上げしたりレーザーの起点になったりと大活躍だな -- 2016-09-29 (木) 12:06:10
    • 最終戦で全部の協撃必殺技見ようと位置取り考えてやってた所に召喚されて場所を塞いできた時には殺意沸いたけどなww 烈火双破斬使えば良かったけど、風火吸収だと撃ちづらいし・・・ -- 2016-09-30 (金) 23:51:40
    • 前作よりモスラ落ちにくくなったから発射台に使いやすくなったな。 -- 2016-10-02 (日) 07:54:34
  • モスを出すことで属性活性が全ステージで起こせるのは強いよね 自然融合でステータス補正+40%とかw -- 2016-09-29 (木) 19:57:42
    • 同じことを戦闘開始早々確定で、しかも参戦初期からすでに出来ちゃう傾国のことは言うなよ絶対だぞ! -- 2016-10-08 (土) 12:43:29
      • まぁ、一緒に使えばいいだけやし。 -- 2016-10-12 (水) 18:54:06
  • ここまでのウルサラの評判は上々だが紅白戦で言えば一番戦力にならないキャラの1人。まず6人集合状態でスタート開始した時に敵の奇襲を受けるとほぼ間違いなく1番先に標的にされて死ぬ。体力や防御力や素早さがないのでどうにもならない。また単独行動地点でのスタートもほぼ単独生存はできず逃げる事もできない。 -- 2016-10-05 (水) 23:14:38
    • 一応、先読みや奈落の残滓発動すれば耐えれるけどな。紅白戦だと自前の特性が無意味だし、真価は範囲攻撃だから敵が散ってると活躍し辛いしできついよね -- 2016-10-06 (木) 00:07:29
    • 近相手にいる時はクソ厄介なのが困りもの。接出来れば余裕。敵はクソマップ -- 2016-10-06 (木) 01:02:31
    • 育ててそれなら運用が悪いと思うよ -- 2016-10-08 (土) 19:58:22
    • 一体どんな運用したら一番に狙われるんだ…足遅いから大体後出し行動する事になるし、いい感じに相手が射程内に入ってきたり仲間に近づいたところをカモにするはずなんだが。 -- 2016-10-09 (日) 11:35:35
    • ターンが回ってきて攻撃範囲に敵がいるから攻撃する。そういう戦い方で通用するのは本編までだからね。ダメージ量は?敵の錬技や反撃は?敵味方の位置は?行動順は?って教えてくれたムネチカの試練は決しておまけじゃないんだよねぇ… -- 2016-10-09 (日) 12:11:26
    • この木主が言っているのは紅白戦の崖下集合で始まるパターンのことじゃないだろうか。崖上にミカヅチやオウギあたりがいて、ウルサラの配置が運悪く左側だと、行動する前に狩られることはある。運用どうこう以前の話だ -- 2016-10-09 (日) 12:54:46
  • 夜陰の陣の効果がいまいち実感できない。もしかして中ボスクラス以上の敵には陽動・隠密系って効果薄いのかな -- 2016-10-09 (日) 14:18:41
  • 自然融合と広範囲火力がぶっ壊れ、モスモス呼んで攻速上げて夜陰の帳張りながら前線で挟撃砲台、微妙火力のサポーターやハクの刀2連撃に呪いや3桁後半ダメージ乗せながら本人高速高火力 -- 2016-10-10 (月) 09:27:02
  • 夢幻やってると前作よりありがたく感じた。呪い万歳 -- 2016-10-11 (火) 00:35:43
  • 前作より呪いが大切になってる気がするから範囲も威力もそれなり高いウルサラは役に立つ。自然融合つければほぼ無双できるけど体力防御低いから接近されたら高確率で積むのが難点かな… -- 2016-10-11 (火) 01:40:30
  • ウルゥル・サラァナを逆に覚えていた事にステージ15終わってから気づいたorz -- 2016-10-13 (木) 09:50:54
    • どうしても褐色が片言を喋るイメージがあって自分も双子が別行動するまで逆に覚えてたな。立絵の左右で覚えれば簡単なのにな -- 2016-10-13 (木) 11:06:36
      • 立ち絵で考えちゃうと褐色がウルゥルになってしまうが -- 2016-10-13 (木) 19:29:49
      • 褐色サラァナ一言だと思ってたけど、饒舌な方が褐色でサラァナやね -- 2016-10-14 (金) 02:51:30
      • 前作途中で間違えてると気づいたけど、その後も気を抜くと無意識に逆のつもりで聞いちゃってる自分が居る。 -- 2016-10-14 (金) 10:35:35
      • どうにもテキストが左から流れてくるのもあってか、左側が先に話してるように感じてしまうんだよね -- 2016-10-14 (金) 11:00:15
      • 俺は偽りのアニメで気づいたな。でもいまだに意識してないと逆に考えちまうww -- 2016-10-30 (日) 01:57:33
    • ウルゥルのイミフとかさすがみたいな一言が本当に好き -- 2016-10-14 (金) 02:40:00
      • 分かる。 激しく同意です。 -- 2016-10-14 (金) 02:46:44
      • おひさ。←これがツボに入った -- 2016-10-18 (火) 01:12:00
    • 自分は前作のアニメで知ったがゲームでは同じく、てかアニメで出て来るまで勘違いしてた -- 2016-10-14 (金) 02:44:04
  • 一周目でも92まで素早さ振らないとフミルィルより先に行動できなくて困る -- 2016-10-14 (金) 03:08:55
  • どちらにしろウルサラの素早さは全キャラ中最低。ウルサラが移動できる前に他のキャラが周辺を片づけてウルサラを保護する作戦でいいと思う。どちらにしろ後衛火力タイプなんだし素早さの必要性はそれほどは無い。アンジュもウルサラ同様撃たれ弱いが素早さが高いため早く行動開始がきても前に単独でいきなり行かせることはできないのでこちらの方が素早さがあるのにもったいなさがある。 -- 2016-10-16 (日) 19:33:22
    • ウルサラはモスモス出して融合でステ40% -- 2016-10-17 (月) 07:07:26
      • 途中で送っちまった。ステ上げてからが本番。装備枠増えたおかげで融合、縮地と余裕もって入れられるから初動は遅いが後からブーストかかるタイプだね -- 2016-10-17 (月) 07:10:27
      • 結局、大概速くなってて笑うわな。同フミルィルとか、ネコネなんかも明鏡つければ毎ターン持続長い速バフ撒けて実質速度速かったりするし、ルルティエも速デバフと失地回復で異常にターン回る -- 2016-10-17 (月) 09:09:58
  • 混乱した時に一気に味方を一掃してくるという恐ろしさをはらんでいるが、使い方によってすごい強キャラになる -- 2016-10-30 (日) 02:11:05
  • 1周目の夢幻演武ではレベルが足りずアヴ・カムゥやらライコウやらにさしたるダメージ与えられんかったが今じゃ1,000以上確定で出せたりするしレベル足りんと弱いなキウル程調整は入ってないのが幸いしたか -- 2016-10-30 (日) 04:40:51
  • ボス戦の気力管理が必要性が上がっているから呪い持ちの時点で評価高いな。個人的には気絶の次に強い状態異常だわ -- 2016-11-01 (火) 15:12:25

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Last-modified: 2016-11-01 (火) 15:12:25 (36d)