イタク Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
144(+2)

性能・メモ Edit

  • ステージ13、ステージ14のスポット参戦ユニット。
     
  • 攻撃・回復どちらもこなし、気合浸透や千里疾走といった有用な特性も持つ。
  • 能力バランスは良いのだが、スポット参戦のため他キャラに比べ育成しにくい。そのため、結果的に器用貧乏になってしまいがち。
    • 能力が低いわけではないので、じっくり育成してあげれば十分な戦力に育つ。
  • 必殺技が無いという事も、決め手に欠ける要素。
     
  • 常時属性活性化という最強クラスの特性である「水の鼓動」を習得する。ただ習得Lv99であり、実際にはファンサービス的な要素になっている。

連撃 Edit

海馬 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00014ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
2×1.10010ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k02.jpg-物理攻撃(近接)
3×1.2586ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k16.jpg-無/水術攻撃(近接)

海月 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.2505ノーマルrengeki/ss04.jpgrengeki/kk01.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
攻撃上昇(15%)
2×0.35105ノーマルrengeki/ss04.jpgrengeki/kk02.jpg回避無効
防御無効
無/水体力回復
異常回復

錬技 Edit

名前発動率使用回数必要気力蓄積気力効果範囲属性詳細
先読み25%-10rengeki/kk01.jpg近接攻撃を回避し、さらに相手の連撃を止める。
応急手当 参50%3-10rengeki/kk01.jpg物理攻撃を受けた時、自身の体力を回復。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
気合浸透 弐rengeki/kk03.jpg行動開始時、範囲内にいる味方の気力が10増加する。
闘志の瞳 弐rengeki/k14.jpg周囲にZOCを発生させ、隣接した敵2体を足止めする。
ただし自分より大型のユニットには無効。
千里疾走の構えrengeki/kk01.jpg移動後に再び移動できる。
移動後に使用できない連撃も使用可能。
ただし2回目の移動後は何もできず、連撃後に移動した場合は無効。
不撓不屈rengeki/kk01.jpg攻撃を受けた時、自身の攻撃力が20%上昇する事がある。
水の鼓動rengeki/kk01.jpg水属性を活性化させる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二人目の気合浸透持ちとしてが一番輝ける用途に見える。枠あまり気味の夢幻15でクオンと別サイドのメンバーの立ち上がりを支えてくれた -- 2016-10-02 (日) 11:36:37
  • 必殺ないのが影の薄さに拍車かけてるわ -- 2016-10-03 (月) 11:02:31
  • やっとレベル99まであげて水の鼓動を習得した。詳しく言うとこれは結構すごい特性なのがわかった。水以外のステージであっても弱点の火ステージでも攻撃・防御・素早さが+10%で出撃できる。またほかに水属性の仲間(ネコネとアトゥイとささら)を連れて行くと水属性全員全て+10%になる。必殺技が無いかわりにLv99でこの特性を用意したのかな。 -- 2016-10-04 (火) 04:53:00
    • そのLv99のイタクに自然融合をつけると水の鼓動+10と自然融合+30を足すから合計40%のステータスアップ。どのステージでもどの天候でも水の活性化にできるから全てのステージにおいて+40%ができる。もうこうなると最強キャラクターになる。やはりイタクは大器晩成型なんだね。必殺技がなくても仕方がない事が分かる気がするよ。 -- 2016-10-04 (火) 06:53:26
      • 晩成にも程があるけどね… -- 2016-10-04 (火) 08:56:04
      • でもフィールドを水活性する都合上相手も水属性だと強くなるしね。まあ強化度合いと自然融合あるからこっちの方が強くはなるけど水以外の味方キャラは若干苦しくなる。LV99ならBPも最大だろうから結局問題ないっちゃないけど -- 2016-10-04 (火) 11:07:00
      • 活性化はウルサラ、フミルィル、ミカヅチも召喚すれば出来るけど、無条件かつ複数の味方対象ってのは強いよね。ただ習得lv99じゃ、調整じゃなくて、単にアトゥイと並べて使えるようにっていうファンサービスな気がするけど。 -- 2016-10-04 (火) 11:28:04
    • こいつの属性を活性化じゃなくて全体の水属性を活性化なんだね。結局最前線でアトゥイのサポートしながら暴れるキャラなのか -- 2016-10-04 (火) 10:10:42
  • シス使いたかった -- 2016-10-04 (火) 10:19:31
    • OPにも出てるんだから出ると使えると思いました。 -- 2016-10-09 (日) 14:13:01
  • 個別の必殺技はなくてもアトゥイとの協撃必殺だけでもあればなぁ -- 2016-10-11 (火) 21:51:25
    • 直前にハクトルに出番奪われて唖然としてる未来しか見えない -- 2016-10-15 (土) 03:18:18
  • この子が輝く頃にはこの子が必要ないくらいみんな強くなっているという悲劇 -- 2016-10-18 (火) 01:55:13
  • モズヌは前作でも必殺技あったからいいとして、敵としてしか出ないトキフサやシスにまで必殺技あるのに何故イタクにはないのか… -- 2016-10-26 (水) 00:05:36
  • 必殺があればもう少し使用頻度高かったかな。と言っても本編と紅白で自軍にいた時しか使ってないけど -- 2016-10-26 (水) 01:11:36
    • 確かにそう思う。私はLv99まで上げたから今は水活性化+自然融合で結構使えてるし同じ水属性のアトゥイとささらとネコネを同行させると化け物にでもなったの如く強くなり紅白戦で敵に回すとかなり手ごわい存在に。ほとんどの人はLv99までやらずにプレイ終了する人が多いと思うからもったいないかなと思う。 -- 2016-10-26 (水) 02:21:11
  • 必殺があればもう少し使用頻度高かったかな。と言っても本編と紅白で自軍にいた時しか使ってないけど -- 2016-10-26 (水) 01:11:36
  • 壁役として高いポテンシャルを持ってるんだがいかんせん止めた後にできることが完全バニラの通常攻撃だけだからなあ。反撃技、あるいは追加効果の一つでもあればまた評価が変わりそうなんだが。 -- 2016-10-26 (水) 02:38:53
    • そう思う。やはり開発者側ではイタクに攻撃上昇+回復系【満月】を持たせたことにより全体的なバランスを考えて攻撃系を弱くする必要性があったのかと思う。同様にささらもその一人かと。でもそう考えるとクオンは相当ひいきして強くした感じもするけどね。 -- 2016-10-26 (水) 03:03:27
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Last-modified: 2016-10-21 (金) 18:19:25 (42d)