アトゥイ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
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性能・メモ Edit

  • 槍を使う高機動アタッカー。攻撃範囲や仕様がやや特殊なので注意が必要。
  • 高い攻撃力と千里疾走の構えによる機動力を併せ持ち、攻撃性能は非常に高い。
    • 特にアトゥイの要とも言える特性「戦陣昂揚」を活かすために、止めは積極的に狙いたい。
      • 勇魚の範囲攻撃などで複数の相手を同時に撃破すると戦陣昂揚の発動率は100%になる。
      • 戦陣昂揚は一行動につき一回までしか発動しない。ただ気力MAXなどでいったん行動が区切られたなら、結果的に四連続行動は起こりうる。
    • 戦陣昂揚を活かしにくい大型ボス相手には、真旗魚の優秀なデバフ効果が活きる。
  • 一方で防御面は低め。機動力の高さゆえに敵中に突出しやすい事も拍車を掛ける。
    • 反撃は気絶付きで強力なので、倒されない範囲で狙う価値はある。
  • 前作に比べ火力が抑えられ、また攻撃特化キャラとしてはアンジュ、高機動アタッカーとしてはミカヅチというライバルが登場。
    • スポット参戦のミカヅチ以外の高火力キャラは機動力に悩まされがちなので、移動力を活かす使い方をしたいところ。
    • 勇気の瞳、縮地の心得など移動系の装備は是非装備させたい所。
  • 地味に水属性のキャラは少ないので、雨のステージは優先的に出撃させてあげると良いかも。
    • イタクが水の鼓動を習得すれば自然融合と合わせてステータスを常時+40%出来る。さすが婚約者。もっとも習得Lv99のため実用性は低い。

連撃 Edit

勇魚 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00012ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k01.jpg-無/水物理攻撃(近接)
2×1.25012ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k01.jpg-無/水物理攻撃(近接)
3×1.3807ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k02.jpg-無/水物理攻撃(近接)
4×1.6080ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k07.jpg回避無効
防御無効
無/水物理攻撃(近接)
間合いを詰める
必殺×2.50全開中0-rengeki/s02.jpgrengeki/k16.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/水物理攻撃
素早さ低下
気力全開が終了

真旗魚 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.80010チャージrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効無/水物理攻撃(近接)
間合いを離す
2×0.9500ノーマルrengeki/s13.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効無/水物理攻撃(近接)
攻撃低下(15%)
間合いを詰める
3×1.45128ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k03.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/水物理攻撃(近接)
体力低下(10%)
必殺×2.50全開中0-rengeki/s02.jpgrengeki/k16.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
無/水物理攻撃
素早さ低下
気力全開が終了

刻不知 (反撃) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.7508ノーマルrengeki/s02.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効物理攻撃(近接)
吹き飛ばし
2×1.0080ノーマルrengeki/s09.jpgrengeki/k07.jpg反撃無効
防御無効
水/風術攻撃(遠隔)
気絶

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
鼓舞40%10rengeki/kk01.jpg-物理ダメージを軽減し、さらに自身の防御力を30%上昇。
流転25%5rengeki/kk01.jpg近接攻撃を回避し、さらに自身の攻御力を20%上昇。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
戦陣昂揚rengeki/kk01.jpg敵を撃破時、50%の確率で再行動する。
ただし反撃で倒した時は発動しない。
闘志の瞳rengeki/k14.jpg周囲にZOCを発生させ、隣接した敵1体を足止めする。
ただし自分より大型のユニットには無効。
千里疾走の構えrengeki/kk01.jpg移動後に再び移動できる。
移動後に使用できない連撃も使用可能。
ただし2回目の移動後は何もできず、連撃後に移動した場合は無効。
報復の技 弐rengeki/kk01.jpg75%の確率で反撃するようになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後ろに移動できないと火力出ないから乱戦では少し使いにくい 2回移動が優秀で遊撃に向いてる 逆にそれがなければ他のキャラで良いかもしれない 数少ない水属性 -- 2016-09-27 (火) 13:46:12
    • 高火力&特性が強いからほかのキャラじゃ代用できんと思うし攻撃する方向が関係あるのは闇討ち持ってるオウギだけじゃね、士気向上かなんかで勘違いしてないか? -- 2016-09-27 (火) 14:31:36
      • 隣接マスに立った時に自身の後ろが空けないといけないって意味でしょ。まあ独特の位置ではあるけど、それゆえに他キャラと配置が被らないし、それぐらい問題無いと思うけど。 -- 2016-09-27 (火) 14:51:47
      • (相手の)後ろに移動できないと~かと思ったわ。でもまあ勇魚より真旗魚の方が火力高いって言っても気力の溜まり方がクリ含めて勇魚の方がいいから一概に火力でないとは言えないと思う -- 2016-09-27 (火) 17:34:55
      • 攻撃できなかったら火力出ないから使いにくいであってる。真旗魚の真髄はデバフ。自己回復もないし夢幻あたりから突っ込むと死ぬし耐久上げてたらアタッカーとしての役割持てない。ストーリーで格下倒す事に関してはすごい強い反撃もつおい -- 2016-09-29 (木) 12:34:39
  • アトゥイは雑魚散らし性能はトップクラスだし、ちょっと撃たれ弱いところカバーすればかなり使いやすい -- 2016-09-27 (火) 19:55:52
  • アトゥイの攻撃力 元からの移動力 強いからオススメだが一人での特攻は向いてない。うまく使える方にはいいキャラ -- 2016-09-29 (木) 08:06:47
  • 後半の敵が強くなってくるあたりだと2回移動で突出すると何もできずに戦闘不能に陥りやすいし、一撃で大ダメージ出ることも無いから再行動も期待できず結構使いにくい。 -- 2016-09-30 (金) 01:09:48
  • 真旗魚のデバフと刻不知の気絶が光る。練技も発動すればステ上がるし地味に強い。難点は連撃最後に気力消費があるから途中で止めないと気力全開し辛いところかね? 真旗魚の最終はクリティカル分と合わせれば±0にできるからいいけど -- 2016-09-30 (金) 02:12:01
  • アトゥイが防御が手薄だから防御系装備をしていたがやはりそれでも撃たれ弱さがある。オウギやヤクトのような強力な練技がほしかった。防御にこだわっても生存率はそれほど上がらないので今は会心弐+死中求活+万死一生の攻撃的な装備で固めているよ。アトゥイの唯一の特徴である戦陣昂揚と組み合わせると結構派手に暴れてくれて状況がよくなることもある。アトゥイは死亡前提で死亡前により多くの敵を倒すまたは大ダメージを与えるかに絞った使い方もいいと思うよ。 -- 2016-10-04 (火) 04:07:34
  • 対ミカヅチ戦の切り札。特に夢幻12では戦陣昂揚からの気力MAXの3回行動でヤマト側を2ターンもあればほとんど殲滅してくれる。 -- 2016-10-05 (水) 22:43:32
  • 戦陣高揚→気力全開→戦陣高揚の4回行動とかなると本当にヤバいな。元々の火力高いのもあって一瞬にして敵部隊が壊滅するわ -- 2016-10-06 (木) 01:26:21
  • 雑魚狩りは勇魚の全段と三段止めを使い分けながら駆け回り、対ボスは真旗魚で攻撃力と最大体力を削るのが大層強い。必殺技を使う時は水神の加護の都合上、真旗魚から入った方が良い -- 2016-10-06 (木) 03:07:04
  • イタク99にしたら強すぎ -- 2016-11-07 (月) 20:40:39
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Last-modified: 2016-10-15 (土) 11:53:00 (55d)