ムネチカ Edit

ステータス Edit

属性体力攻撃防御素早跳躍移動装備枠
143

性能・メモ Edit

  • 仮面を没収された八柱将。ステージ24で仮面が戻ってくると大幅に強化される。
    • 連撃 河山帯礪を習得、特性 仁義の門と不動連撃を習得し、錬技 連帯防御弐→参へと変化し、素早さが2上昇する。
  • 通常の連撃による蓄積気力が乏しく反撃の蓄積気力が大きい。
    • 闘志の瞳で敵を足止め、泰山で挑発して自分を殴らせ反撃で気力を稼ぐのが基本戦術。
    • 不動連撃の構えがつくと河山帯礪で回復しながら攻撃できる。
  • 心拳石穿には気力吸収効果があるため、ムネチカへの攻撃で気力100になった敵への反撃が成功すると、その敵の気力MAXを妨げることができる。
  • 破鎚と泰山それぞれの二段目には相手の強化系状態異常を解除する効果がある。地味だが有用なので、大きく能力上昇するタイプの敵にはなるべく当てていきたい。
    • 当然だが属性活性化による能力上昇を解除することはできない。
  • 隠し会心が泰山一段目の相手を二回踏むところにしか存在しない。
    • と思っていたら河山帯礪の一段目にも通常会心のあと二回存在した。外見に動きが無くわかりづらいため、最初はボタン連打するなどしてタイミングを探してほしい。

連撃 Edit

砕鎚 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.00010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
2×1.1806ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg-物理攻撃(近接)
強化解除
3×1.3602ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
必殺×2.75全開中0-rengeki/s01.jpgrengeki/k01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃
移動低下
気力全開が終了

泰山 Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×1.001812ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k14.jpg反撃無効
回避無効
-物理攻撃(近接)
挑発
2×1.2008ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k15.jpg反撃無効
回避無効
物理攻撃(近接)
強化解除
  • 隠し会心
    • 一段目:リングの前、相手を二回踏みつけるところ

心拳石穿 (反撃) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.95014ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
術攻撃(近接)
気力吸収
2×0.95010ノーマルrengeki/s01.jpgrengeki/k02.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
物理攻撃(近接)
固定ダメージ

河山帯礪 (移動×) Edit

段階威力必要気力蓄積気力リングタイプ射程効果範囲無効属性詳細
1×0.01100ノーマルrengeki/ss03.jpgrengeki/kk01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
最大体力に応じた回復
不動の陣
2×0.01100チャージrengeki/ss03.jpgrengeki/kk01.jpg反撃無効
回避無効
防御無効
体力上昇
最大体力に応じた回復
  • 隠し会心
    • 一段目:リングの後、力を溜めている時に二回

錬技 Edit

名前発動率使用回数蓄積気力効果範囲属性詳細
土神完全連帯防御100%10rengeki/kk03.jpg自身と周囲の土属性ダメージを完全に防ぐ。
連帯防御 参40%10rengeki/kk02.jpg自身と周囲のダメージを軽減する。

特性 Edit

名前効果範囲詳細
土角結界 参rengeki/kk08.jpg範囲内にいる味方の受けるダメージを20%軽減する。
不退の念rengeki/kk01.jpg攻撃によって後ろに下げられる事を防ぐ。
闘志の瞳 参rengeki/k14.jpg周囲にZOCを発生させ、隣接した敵3体を足止めする。
ただし自分より大型のユニットには無効。
仁義の門rengeki/kk01.jpg自身の背後にいる味方のダメージを20%軽減する。
不動連撃の構えrengeki/kk01.jpg移動しなかった場合に2回、連撃を使用できる。
失地回勢rengeki/kk01.jpg攻撃を受けた時、自身の行動順を早める。
報復の技 弐rengeki/kk01.jpg75%の確率で反撃するようになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反撃で気力溜まってからの連撃がたまらん -- 2016-10-03 (月) 18:57:34
  • 千里疾走があると移動してから不動の陣を張れるのでおすすめ -- 2016-10-04 (火) 21:19:46
    • 不動の陣はどのくらいの防御効果があるのだろうか? -- 2016-10-06 (木) 05:35:01
    • 千里疾走が余ってるならなくはないけど、そうでなければ他キャラに付けなたい気がする。ムネさんは別に千里疾走無くても十分仕事出来るし。 -- 2016-10-06 (木) 13:08:45
      • 全くもってそのとおりである -- 2016-10-08 (土) 20:08:03
      • 動かざるごと山の如しなキャラだからな。風なルルや林?なフミにつけた方がええな -- 2016-10-24 (月) 00:00:57
    • 俺もオススメするよ。状況と相手に合わせて緩衝地帯を動かせるのは本当に便利。勇気の瞳も持たせてたから押し切られそうになってもすぐ近くの味方まで後退できたし。 -- 2016-10-30 (日) 22:32:15
  • 釣り役として地味に強い -- 2016-10-07 (金) 18:24:10
  • ときに気になったのだが、ムネチカって他の仮面の者みたいに巨大化できるんかな? 作中一回もしてない&男の仮面の者は代々短命って自分を除く様な台詞あったから気になるんだが・・・。女性だと仮面を使いこなせないという事か、それとも仮面がもたらす戦闘衝動的な物に呑まれないって事か、単純にムネチカ以外に女性の仮面の者がいなかったというだけの話か・・・。割と気になる -- 2016-10-07 (金) 23:36:58
    • たぶん変身できるはず。男性仮面の者が短命うんぬんは、男の方が力を求めるあまり生き急ぎやすいってことじゃないかな。オシュトル、ヴライ、ミカヅチいずれも血の気あり余ってるし。ただ、まあ、ムネチカが仮面の者になれるかどうかをはっきりとさせなかったのは、失敗とまでは言わないけど正直不完全燃焼だったな。 -- 2016-10-07 (金) 23:54:26
      • ムネチカは自分の命削って戦うことをためらうようなキャラではないと思うので、たぶん男しか変身できないんじゃないかな。わざわざ「男の」仮面の者は短命って言及してるくらいだし。 -- 2016-10-09 (日) 16:40:10
    • 防御障壁が仮面の力 -- 2016-10-08 (土) 20:06:05
    • 初期壁紙でもある壁画の左上、両手が鎚のようになってる巨人がそれなんだろうなと思ってた。ってか実際劇中であの姿になると思ってたわ。終始人間形態での能力開放で済ましてたあたり↑↑枝の推理もあり得そうね -- 2016-10-08 (土) 21:58:38
    • 変身は相当に強靭な肉体を持ってないと出来ないって事なんじゃないかな。ミカヅチが怪我で変身出来ない時期があったりしたりしたから、ある程度は体が無いとそもそも開放が出来ないんだと思う。ムネチカは強いけども、ヴライ・ミカヅチ・オシュトルに比べれば一歩劣る扱いだし。八柱将の中でも新参で仮面を貰ったばかりのムネチカでは修練が足りない、という事じゃないかな。「男の仮面~」については単に男性のほうが肉体的に鍛えやすい=解放者も多い、ハクは人間用なので条件が緩かった、と考えれば理屈は通るし。 -- 2016-10-12 (水) 16:20:00
    • ムネチカは基本護っていればいい、というか護っていなければいけない立場なうえに、能力が防御障壁だからそもそも変身することに利点が無いってのはありそうだ。嫌な想像だけどアンジュが殺されたりして守るものがなくなったら変身するかもね -- 2016-10-13 (木) 20:46:40
  • 近くにネコネおいて陽動つけとけば接近戦しかけて来るやつは大抵ぶったおせるという -- 2016-10-08 (土) 23:41:08
  • 河山って一段目のクリティカル直後に隠しクリティカルあるんだな。 -- 2016-10-09 (日) 16:12:06
    • 一段目に二回隠しあったな。消費を8まで抑えられる -- 2016-10-09 (日) 16:49:02
      • まじだ、ピロンピロンピロンってリズミカルに出せるな。 -- 2016-10-11 (火) 21:34:27
    • 紅白戦でムネチカが相手になると頻繁に河山やるから隠し会心の存在知った -- 2016-10-12 (水) 11:39:11
      • 紅白相手側のムネチカは近付かなければ気力が尽きるまで延々と「少々頭に血が上ったようだ」してるよね -- 2016-10-13 (木) 20:38:49
      • 冷静なフリしてすぐ頭に血が上っちゃうムネさんかわいい -- 2016-10-14 (金) 06:57:08
  • 紅白戦では必殺技攻撃力のインフレ率がすごくてムネチカほどある防御力でも1撃で死ぬ。必殺技の攻撃力インフレが高すぎてゲームバランスを崩している感じがする。属性の相性もあるだろうがムネチカでもアンジュでも必殺技一撃で死ぬようではムネチカの防御の意味がないような感じもする。イタクのような必殺技がないキャラがもし全員に当てはまるとゲームバランスがとれて単なる1撃必殺型プレイではない純粋な思考的な戦術的なプレイを楽しめそうな気がする。 -- 2016-10-16 (日) 01:23:46
    • 紅白戦ではという初っ端の限定文句が苦労して練った文章の価値をがっつり下げてんよ~(指摘) -- 2016-10-17 (月) 21:09:17
      • 書いてる間に論の躓きに気付いたのか結局〆で錯覚を認めてるのも悲しいなぁ…。紅白戦の仕様に穴があるのは事実なので紅白戦のコメント欄に書き込めば同意を得られると思った(すっとぼけ) -- 2016-10-17 (月) 21:58:12
    • 逆に限定したことで見えたものもある。つまり、それぞれ充分ボスがやれそうなキャラたちに同数で勝つには如何にガバAIに付け込んで必殺技撃ち込むかが紅白戦では肝だと。途中で文自体がガバリだした文章にもそんな価値はあるんだ! -- 2016-10-17 (月) 21:41:54
  • 河山帯礪って1段目に隠し会心が3段あるぞ?夢幻演武ステージ15で混乱したムネチカが3段決めてるので気付いた -- 2016-10-18 (火) 04:35:21
  • 毎ターン「仮面よ!我に力を!!」 いつか戦闘中に塩になりそうだ -- 2016-10-25 (火) 23:10:52
    • アクルカ「力を、とは求められたが与えてやるとは言ってない」 実際最後の扉開かなけりゃデコイはあまり負担ないんじゃないのかね -- 2016-11-07 (月) 13:55:43
  • ムネチカが混乱して必殺使うと白目むいててちょっと怖い -- 2016-11-07 (月) 12:45:13
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Last-modified: 2016-11-19 (土) 04:39:11 (14d)