キウル

  • 劣化版ノスリ。この一言で全てが説明できてしまうのが悲しい -- 2016-09-25 (日) 17:06:00
  • 伏竜梅によって2回相手の行動順を遅らせることができるので、ボスの順番を徹底的に後ろに回す役割。 -- 2016-09-25 (日) 19:32:10
  • 前作みたいに脳死伏竜梅という訳にはいかなくなったが行動遅延が便利でボスに対しては相変わらず優秀かも -- 2016-09-27 (火) 03:03:36
  • 基本的に気力が溜まらないので運用方法を考える必要がある、というか考えるぐらいなら他使うよね -- 2016-09-27 (火) 13:21:25
  • 強アタッカーではない ZOCに捕まると無力とか考えどころ満載 -- 2016-09-27 (火) 21:05:45
  • 気力は伏竜梅の分だけ溜めて、ひたすら足止めの運用かな。 ノスリは火力殲滅でこっちは足止めメインという形で調整したのかな -- 2016-09-28 (水) 01:59:56
  • しかしまあ本当に調整下手だな -- 2016-09-28 (水) 15:41:46
  • 防御無視伏竜梅2連発で大型ボスに毎ターン奥義級のダメージ叩き出せるんだけどどこが弱いんだ… -- 2016-09-28 (水) 23:23:37
    • 介護しないとダメだから 介護するなら他キャラ介護した方が強い -- 2016-09-29 (木) 12:49:09
      • 介護しなきゃって頑張らないと使えない人にはノスリが使いやすいのはわかった -- 2016-09-30 (金) 04:10:07
    • キウル弱いっていう人は多分全軍突っ込ませてるんだろうなぁ。プレイスタイルで評価が分かれそうだ -- 2016-09-30 (金) 04:11:38
      • 前作で夢幻演武消化した人なら通常ステージで相手を間合いにわざわざ引き込むなんて時間の掛かる戦い方しないだろ… -- 2016-09-30 (金) 20:58:42
      • 独りよがりの前提を突然語りだされても知らんがな -- 2016-10-01 (土) 02:25:24
      • わざわざ時間かけて引き込まなくても攻めながら相手の距離測れば使えるし、前作ならキウルは最強候補だぞ? -- 2016-10-01 (土) 02:32:06
  • 自前だと悲しいくらい気力溜まらんな。明鏡止水か、他のキャラのブーストが必要 -- 2016-09-28 (水) 23:36:35
  • 近接主体のデカブツなんかには相変わらず鬼のようだけどな。高耐久キャラで壁さえ作ればガッツリ削ってくれる -- 2016-09-29 (木) 01:47:05
  • 中の人「弱体化させるなよ!絶対だぞ!」 -- 2016-09-29 (木) 02:27:14
  • ノスリの方が使いやすいからね -- 2016-09-29 (木) 08:21:42
  • 不動連撃活かすために近づかなきゃならないのに機動力無くて厳しい。そして近づかれすぎてZOCで捕まって一切攻撃できなくなる。万全を期すると敵がもういなくなってて出番が無いという。仮面の者戦ではそこそこいけるけど… -- 2016-09-30 (金) 01:01:48
    • 伏竜梅はかなり範囲広いし、あまり欲張らなければそうそう捕まる事もないと思うけど。なんなら装備品で狙われにくくしてもいいんじゃないかな? -- 2016-09-30 (金) 01:31:36
  • 射程が5あるのにZOCに捕まるってのは順番や位置を見てないだけじゃないかな -- 2016-09-30 (金) 04:18:48
  • キウル出せるときは必ず出しながらEDまでプレイしたけど、ZOCに捕まったことないからコメント見て少し驚いてるんだけどそんなに捕まるものなのか?裏面の話? -- 2016-09-30 (金) 16:41:07
    • ストーリーで一回だけ捕まった。捕まるの分かってたけど、そいつよりも他の排除を優先して、わざと無視してキウル動かずに攻撃してたんだけど、最後にそいつだけ残ってしまい、キウルに回ってきたときに何も出来ない、という事があった。 -- 2016-09-30 (金) 21:07:28
    • 紅白で位置バラバラで開始するパターンで敵ミカズチが傍にいて初手で詰んだことあるわw -- 2016-10-02 (日) 13:28:36
  • 全キャラ中攻撃力最弱に。バランス調整でもやりすぎ -- 2016-10-01 (土) 00:44:17
    • 伏竜梅1止め二連発で中堅レベルの火力は保証されてるから(震え声) -- 2016-10-01 (土) 08:05:53
  • 敵が強くなればなるほど防御力や防御スキルを無視する固定ダメージの強さが浮き彫りになるんで大器晩成型 -- 2016-10-01 (土) 02:39:27
  • キウルはの火力は固定砲台として考えるべきだと思うけどなぁ。うちではエースだった -- 2016-10-01 (土) 11:13:01
    • 固定砲台しようにもも敵が消えてたら意味がないからな・・ 大型ボスや夢幻演舞とかなら使えるとおもうが -- 2016-10-04 (火) 01:58:17
      • 大型ボスや夢幻演武の硬い敵ってほぼ伏竜梅の射程内から移動+攻撃が届いちゃうから、隠密付けてないとカカシにされたり即死させられるけど。 -- 2016-10-04 (火) 19:57:55
  • 気力効率の悪さだけはどうしようもない -- 2016-10-01 (土) 12:17:27
    • 明鏡止水つけたらまだなんとかなるかも -- 2016-10-02 (日) 05:37:20
      • 自前で明鏡止水持ってるからな。弐を付けるのもアリだが、自前のが無駄になると思うとちょっと勿体ない -- 2016-10-03 (月) 03:13:46
      • 明鏡止水あっても蓄積量増えるわけじゃないしなぁ。あまりに恩恵ないから習得に気づかないレベル。 -- 2016-10-04 (火) 00:54:04
      • 俺も装備品つけるさいに明鏡止水あったのかとしか感じないくらいの恩恵だったな -- 2016-10-04 (火) 01:54:16
  • キウルは全段クリティカル出せてなんぼなキャラだな。 -- 2016-10-02 (日) 05:10:53
  • 千里疾走持たせても劣化ウルサラになるだけか。蓄積気力に対して全体的に消費気力が多すぎて回復もムネさんの試練くらいでしか出番ない。いっそ攻撃力特化装備にするべきか… -- 2016-10-04 (火) 19:53:12
    • 千里疾走持たせても移動しながら攻撃してたら不動連撃活かせないからね。装備は隠密で敵が来ないようにしたり縮地で位置取りしやすくしたり勇気の瞳でZOC対策したりが良いんじゃないかな? 気力は破竹を当てれる位置取りができると結構貯まる。不動連撃で3止め破竹二連撃、クリティカル込みで44貯まるし -- 2016-10-04 (火) 23:34:06
      • 気力は2回攻撃すること前提の数値だよな。場合によっては破竹3まで入れて素早さ低下も狙えるし、伏竜梅一択だった前作から破竹を織り交ぜるキャラに変わっただけで充分強いわ。 -- 2016-10-05 (水) 17:34:40
      • ただ前作は移動後も伏竜梅を全方角に1回撃つことができたからそこの違いもある。今作は移動後は射程が破竹の4直線射程だけで使い勝手が悪くなった。蓄積気力も今作は減らされた俺は今作キウルは十分弱くなったと思う。 -- 2016-10-06 (木) 02:17:32
      • いや前作でも移動後は伏竜梅うてないから、そこは変わってないよ -- 2016-10-08 (土) 00:10:43
      • もはや伝説の存在と化し明確な性能も朧げとなったな前作キウルとかいう壊れ -- 2016-10-08 (土) 22:29:05
      • キウルに千里疾走は移動攻撃を目的とするのではなく事前に2連続攻撃にいい場所に移動するためを目的するもの。固定砲台なのだから外敵がいない安地に行くのに千里疾走は活用できる。また危なくなってきたら長距離離脱も可能なので千里の運用幅は広い。まあ千里は希少品で千里がふさわしい候補者はオシュトルやフミリィルやルルティエだろうけど余裕があればキウルにもお勧めだと思う。 -- 2016-10-10 (月) 04:45:26
  • もういっそ他キャラと比べて装備枠多いから陽動と物防術坊つけて後ろで釣り役やらせてみようかと思いだした -- 2016-10-05 (水) 21:10:09
    • 釣り役ならどう考えても本職にやらせた方がいいだろ。ルルティエならキウルより装備枠多くて花神楽で移動力上げながら釣れる。ムネチカなら前面で引き寄せつつ耐えてくれるし反撃もある。キウルにやらせる利点が見当たらん -- 2016-10-05 (水) 23:45:06
    • 陽動は余計かもしれないが物理防御改や術法抵抗改を装備し練技を発動させて気力をその都度10P獲得するのはいい手かと思う。ただ近接戦は無理なので間接攻撃を防御することになる。そしてダメージを受けて残り体力が残り少なくなったら死中も装備して一気に気力全開するのもいい。キウルは気力補充が最大の課題なのだから。 -- 2016-10-16 (日) 19:15:34
  • 全てのキャラの中で1番必殺技を使う機会が少ないキャラの1人。例え必殺技が使えたとしても気力を全部使い切るのにもったいなく思う事もある。とにかくいつも気力欠乏症気味。気力補充支援が無いと固定砲台としても不十分。 -- 2016-10-05 (水) 23:29:18
  • 全開伏竜梅連打でひたすら相手の手番を後回しにしながらフミルィルルルティエで手番回してると相手が1人ならターンを回さずに皆でボコって倒せる -- 2016-10-07 (金) 23:37:43
  • 相手を選ぶキャラになったけど、強化ライコウや四天王ヴライ等刺さる奴にはとことん刺さる、防衛向け -- 2016-10-08 (土) 03:31:10
  • 偽りの仮面から調整入ってどう運用すればいいか分からねぇキャラになっちまったなぁ -- 2016-10-09 (日) 22:26:16
    • 前作と比較して明らかに弱くされてるからとりあえずキウルとウルゥル・サラァナなんて運用方法が通じなくなってるし -- 2016-10-09 (日) 22:27:03
    • 別にそこまで前作と変わる訳じゃないでしょ? 気力関係がきつくなったのと「とりあえずぶっ殺す」思考が「足を止めて嬲り殺す」思考に変わっただけで。変わらず不動連撃で破竹伏竜撃ち込みゃ充分活躍してくれる -- 2016-10-12 (水) 16:20:10
    • 素早さ低下、移動力低下、行動遅延を遠距離から撃てるのは凄いことだぞ。特にこの手のゲームで移動力低下は重要だ -- 2016-10-13 (木) 21:03:42
      • 移動低下に魅力は感じないけど、素早さと行動速度のデバフは大きいよね。 -- 2016-10-13 (木) 22:40:54
      • 個人的に遠距離からの嬲り殺しより素早さ低下と行動遅延で仲間に撃破してもらうキャラだが、前作同様かなり重宝してる -- 2016-10-14 (金) 00:03:31
      • 素早さ低下、移動力低下、行動遅延がいいのはわかるがいずれも気力が必要になる連撃である。気力さえあれば何も文句はない。問題なのは気力の補充が難しいから気力切れ時の連撃2段目までの低火力が問題だと言っている。毎回確実にクリティカルを出し続けてせこせこ気力を貯めても毎回4段目まで火力は出せない。俺自身必殺技なんてメンバーから―の気力支援とか無ければできていないし必殺技ができるまで気力溜まっても気力がもったいなくてすぐに必殺技は使わない。必殺技の攻撃力は最終段攻撃の2倍くらいあがるからそれを容易に活用できないキウルはとても不利な状況化に有ると思う。俺は紅白戦以外でキウルを使う時は1番先にオシュの気力増加連撃の補充が大前提になっている。それでなんとかキウルがまともに活躍で来ている -- 2016-10-16 (日) 15:15:12
  • なんだかんだで紅白戦だと敵の時味方の時問わず射程に入ったやつ殺すマンで意外と強い。でも普段のステージだとこっちから動かないといけないし、気力0でスタートすることがほとんどだからなあ…。 -- 2016-10-31 (月) 00:58:55
  • キャラの方向性は立ってるんだけど強みを生かしきれない調整されてるから器用貧乏に感じるのよね。まあ明鏡弐持たせれば大分扱いやすくなるし協撃で伏竜梅 撃てるから活躍の余地はちゃんとあると思うよ。 -- 2016-10-31 (月) 02:04:12
    • 紅白戦だと敵キウル側に有利な条件(高台に配置)が多いからこちらよりも敵側に有利になっている。 -- 2016-10-31 (月) 12:40:39
  • 正直ボスクラスになると失地回勢持ちが多いからキウルきゅんはあまり働けないんだよね。雑魚には強いけど、雑魚を倒す為に動かないといけないから、強みを活かせないし。 -- 2016-10-31 (月) 12:18:15
    • そんなに多いか?例えば夢幻12で言えばベナウィとアヴ=カムゥは持ってるが、クロウとミカヅチは持ってないし。まあ相手を選ぶのは確かだけど。 -- 2016-10-31 (月) 12:53:22
    • 夢幻のイメージが強いから多いと勘違いしたかも。でもボスは何かしら錬技で気力上げてくるから、出番は少なくなっちゃうね。 -- 2016-10-31 (月) 19:11:00
    • 夢幻15で失地持ちのライコウ相手にめっちゃ刺さったぞ?ルルティエ盾にして高所から射るだけでどんどん敵の体力溶ける。盾役と気力さえ調達できればむしろ大型ボス相手にこそ刺さるキャラで夢幻向きだと思う。夢幻14のベナウィも失地持ってるけどムネチカが完全にロックしてるからキウルでやりたい放題。 -- 2016-11-07 (月) 00:41:16
  • しかし、改めて連撃見てみると自前で明鏡止水覚える事前提の消費気力だな。実際は破竹が0/0/3/9で計12。伏竜梅が0/12/19の計31って感じか? 会心込みの蓄積気力と相殺して、破竹が+24、伏竜梅が-11ってところかな。・・・・・・やっぱ破竹当てる前提で動かないと駄目だなこりゃ -- 2017-02-13 (月) 01:36:30
  • 明鏡覚えても気力カツカツだし素直に明鏡弐持たせるのが大正義な気がする。ついでに縮地、千里疾走、勇気の瞳持たせたら好きな場所に陣取って伏竜梅と松笠で援護してくれるフォローの鬼になったわ。 -- 2017-02-16 (木) 02:32:59
  • 性能面で弱体化をくらったが本編での出番は大幅に増加。オシュトル(ハク)が立場上真面目にやらなきゃいけない都合からかすっかりラッキースケベ枠にクオンが風邪ひいた時なんかキウル爆ぜればいいのにとか思ったね -- 2017-03-14 (火) 11:09:33

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Last-modified: 2017-03-14 (火) 11:09:33 (2844d)